UNCANNY adlı yeni bir topluluk projesi, eski PC oyunlarını ve emülatör üzerinden çalışan yapımları gerçek zamanlı olarak görsel açıdan yenilemeyi hedefliyor. Sistemin ilk halka açık alfa sürümü yayımlandı ve Nvidia DLSS 5 Neural Rendering desteği de projeye entegre edildi.
UNCANNY, her oyun için ayrı bir grafik modu hazırlamak yerine doğrudan çalışan oyuna veya emülatöre eklenen ortak bir işleme katmanı olarak tasarlanıyor. Proje PCSX2 üzerinden PlayStation 2 oyunlarında test edilirken modern PC oyunlarında da kullanılabiliyor.
Sistemde 1, 1.5, 2, 2.5 ve 3 geçişli farklı yeniden oluşturma modları bulunuyor. İlk geçiş görüntünün büyük bölümünü işlerken sonraki geçişler eksik kalan detayları iyileştiriyor. Motion Guard ve Ghosting Guard sistemleri de hareketli sahnelerde oluşabilecek görüntü bozulmalarını azaltmayı amaçlıyor.
007 ve BLACK üzerinde denendi
UNCANNY’nin deneysel REVENANT sistemi oyun içindeki mevcut varlıkların yeniden oluşturulması ve değiştirilmesi üzerine çalışıyor.
PCSX2 üzerinden çalıştırılan 007: From Russia with Love testlerinde karakter yüzlerinin detay seviyesi artırılırken BLACK tarafında kapalı mekânlardaki ışık huzmelerinde belirgin değişiklikler gösterildi.
Marvel’s Spider-Man gibi daha gerçekçi görsel stile sahip modern oyunlarda ise UNCANNY ile DLSS 5 Neural Rendering birlikte kullanıldığında yüzeyler, malzemeler ve aydınlatma üzerinde daha belirgin farklılıklar ortaya çıkıyor.
Proje, Nvidia’nın resmî bir ürünü değil. UNCANNY bağımsız olarak imissanyway adlı geliştirici tarafından hazırlanıyor ve DLSS 5 teknolojisini desteklenen özelliklerden biri olarak kullanıyor.

İlk alfa sürümünde eski DirectX oyunlarıyla uyumluluk ve Neural Rendering’in farklı oyunlarda tutarlı çalışması konusunda sorunlar bulunuyor. Mevcut sürüm ağırlıklı olarak Nvidia RTX ekran kartlarına yönelik hazırlanmış durumda.
UNCANNY’nin ilk halka açık test sürümü yayımlandı ve geliştirici farklı ekran kartları, oyunlar ve emülatörlerle geri bildirim toplamaya başladı.



