Backrooms ile tanınan yönetmen Kane Parsons, Portal ve Half-Life serilerinin yaratıcı çalışmalarındaki etkisini anlattı. Parsons, Valve’ın iki serisini şimdiye kadar yaptığı çalışmaların en önemli ilham kaynakları arasında gösterdi.

Portal, Backrooms’un mekân anlayışını etkiledi
Parsons, özellikle Portal’ın mekân tasarımının çocukluğundan beri zihninde yer ettiğini söyledi. Aperture Science laboratuvarlarının geniş, soğuk ve kimi zaman terk edilmiş görünümü, yönetmenin Backrooms için oluşturduğu sınırsız iç mekân hissiyle birçok ortak noktaya sahip.
Portal 2’nin bu açıdan kendisi üzerinde daha güçlü bir etki bıraktığını belirten Parsons, oyundaki çürümeye başlayan dev test alanlarını ve sonsuzmuş gibi görünen kapalı mekânları özellikle ön plana çıkardı. Yönetmen, Aperture Science tesislerinde geçen rüyalar gördüğünü de daha önce anlatmıştı.
Half-Life da Parsons’ın görsel ve anlatı anlayışında benzer bir yere sahip. Araştırma tesisleri, gündelik görünen mekânların beklenmedik olaylarla değişmesi ve oyuncuya doğrudan açıklanmayan detaylar, Backrooms’un yapısıyla örtüşen noktalar arasında bulunuyor.
Parsons, Portal ve Half-Life için “yaptığım her şeyin DNA’sındaki en büyük unsurlar” ifadesini kullandı. Valve’ın oyunlarının çocukluk dönemindeki yaratıcı tercihlerini şekillendirdiğini ve daha sonra hazırladığı kısa filmlerden Backrooms’a kadar bu etkinin sürdüğünü söyledi.

Kane Parsons, Valve oyunlarıyla üretmeye başladı
Parsons’ın Valve oyunlarıyla ilişkisi yalnızca ilham almakla sınırlı değil. Genç yaşlarında Portal ve Half-Life temalı çalışmalar hazırlayan yönetmen, görsel efekt üretmeyi de sevdiği oyunlardan sahneler oluşturmak için öğrenmeye başladı.
Bu süreç daha sonra Blender ve diğer görsel efekt araçlarıyla yaptığı çalışmalara dönüştü. 2022’de yayımladığı Backrooms kısa filmi ise kısa sürede geniş bir izleyici kitlesine ulaşarak A24 tarafından hazırlanan uzun metrajlı filmin önünü açtı.
Parsons’ın Backrooms yorumu, sıradan görünen mekânların giderek yabancı ve rahatsız edici hale gelmesi üzerine kurulu. Yönetmenin açıklamalarına göre bu yaklaşımın arkasında Portal ve Half-Life gibi Valve oyunlarının yıllardır taşıdığı mekân tasarımı anlayışının önemli bir payı bulunuyor.



