Çin’deki video oyunu pazarı 2025 yılında 51,8 milyar dolar gelir elde etti. Yıllık yüzde 5,4 büyüyen pazar, tarihinde ilk kez 50 milyar dolar seviyesini geçti.
Niko Partners, büyümenin 2026’da yüzde 4 ile devam edeceğini ve gelirin 53,9 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Şirketin 2030 yılı için belirlediği pazar büyüklüğü ise 59,8 milyar dolar. Beş yıllık dönemde yıllık ortalama büyümenin yüzde 2,9 olması bekleniyor.

Çin, oyuncu sayısı bakımından dünyanın en büyük oyun pazarı konumunda bulunuyor. Ülkedeki oyuncuların yıllık ortalama harcaması 2025’te ilk kez 70 doları aşarken bu tutarın 2030’da 77,68 dolara yükselmesi bekleniyor. Toplam oyuncu sayısının da aynı tarihte 769 milyona ulaşacağı tahmin ediliyor.
Mini oyunlar mobil harcamaların yüzde 20’sine yaklaştı
WeChat ve kısa video uygulamaları üzerinden açılan mini oyunlar, Çin’deki mobil oyun harcamalarının yaklaşık yüzde 20’sini oluşturuyor. Araştırmaya katılan oyuncuların yüzde 80’i en az bir mini oyun deneyimlediğini belirtti.

Oyuncuların yüzde 41’i yeni yapımları ve oyun haberlerini kısa video platformları üzerinden keşfediyor. Bu uygulamalar; PC, mobil ve konsol oyuncuları arasında en fazla kullanılan oyun keşfetme kanalı oldu.
Esporla ilgilenen oyuncuların oranı da yüzde 46,5’ten yüzde 51,3’e yükseldi. Araştırma; espor oyunu oynamayı, turnuva izlemeyi veya bir organizasyonda yarışmayı bu kategoriye dâhil ediyor.
Pazardaki büyümeye yeni çıkan oyunların yanı sıra uzun süredir hizmet veren yapımlar da katkı sağladı. Premium PC ve konsol oyunlarına yapılan harcamalar artarken uygulama mağazası dışındaki ödeme yöntemleri yayıncıların gelirlerinde daha fazla yer almaya başladı. Yerel oyunlara verilen onay sayısı da 2025’in aynı döneminin üzerine çıktı.
Birleşik Krallık pazarı 8,76 milyar sterline ulaştı
Birleşik Krallık oyun tüketici pazarı 2025’te yüzde 7,4 büyüyerek 8,76 milyar sterlinlik değere ulaştı. Bu toplamın 6,03 milyar sterlinini yazılım, 2,17 milyar sterlinini donanım ve 566 milyon sterlinini oyun kültürü kapsamında değerlendirilen ürünler oluşturdu.
Çin ve Birleşik Krallık için yayımlanan raporlar farklı para birimleriyle birlikte ayrı gelir kalemlerini ölçüyor. Çin’e ilişkin 51,8 milyar dolarlık veri oyun gelirlerine, Birleşik Krallık’taki 8,76 milyar sterlinlik toplam ise yazılım, donanım ve oyun kültürü harcamalarına dayanıyor.



