Playground Games, yeni Fable’daki yaklaşık bin oyuncu dışı karakteri rastgele oluşturan bir araçtan vazgeçti. Oyun yönetmeni Ralph Fulton, karakterlerin görünüşleriyle kişilikleri arasında tutarlılık sağlamak için her ayrıntıyı ayrı ayrı belirlediklerini anlattı.

GamesRadar+ röportajında geliştirme sürecini değerlendiren Fulton, ilk aşamada tek işlemle rastgele bir NPC oluşturabilen araç kullandıklarını söyledi. Aracın ekibe önemli ölçüde zaman kazandırabileceğini belirten yönetmen, ortaya çıkan karakterlerin yeterince tutarlı olmadığını ifade etti.
Ekip bunun üzerine her karakterin özelliklerini kendisi seçti. Albion’da yaşayan köylüler, esnaf ve diğer karakterler; dış görünüşleri, davranışları ve kişilikleri bir bütün oluşturacak şekilde hazırlandı.

Albion halkı oyuncuyu farklı değerlendirecek
“Living Population” adı verilen sistemde karakterlerin oyuncuya yaklaşımı kendi değerlerine göre değişiyor. Zenginlik bazı kişilerin ilgisini çekerken başkalarının oyuncuyu züppe olarak görmesine yol açabiliyor. Aynı davranış, farklı karakterlerden farklı tepkiler alabiliyor.
Albion sakinlerinin günlük yaşamları da bulunuyor. Karakterler işe gidiyor, boş zamanlarını değerlendiriyor ve akşam evlerine dönerek uyuyor. Fulton, bu düzenin çevre tasarımını da etkilediğini daha önce anlatmıştı. Her NPC’nin uyuyacağı bir yatağa ihtiyaç duyması, yerleşimlerin günlük yaşamı karşılayacak biçimde hazırlanmasını gerektirmişti.

Oyuncular bu topluluk içinde mülk sahibi olabiliyor, meslek edinebiliyor, romantik ilişkiler kurabiliyor ve çocuk sahibi olabiliyor. Yapılan iyilikler ve tartışmalı kararlar, köylülerle ilişkileri ve kahramanın itibarını etkiliyor.
Fable, 23 Şubat 2027’de yayımlanacak ve çıkış gününde Game Pass’e eklenecek.




