Rockstar Games, GTA 6’nın geniş açık dünyasını hazırlarken iç mekânlardaki küçük ayrıntıları da tek tek ele aldı. Odalarda bulunan içeceklerden duvarlardaki aile fotoğraflarına kadar her unsur, mekânı kullanan karakterlere göre yerleştirildi.
Rockstar North eş başkanı Aaron Garbut, oyundaki her odanın bir geliştirici tarafından düşünüldüğünü anlattı. Bir odada kimin oturduğu, karakterlerin ne içtiği ve masalarda hangi izlerin kaldığı tasarım sürecinde ayrı ayrı belirlendi.
Duvarlarda kullanılan fotoğraflar da odada bulunan karakterlerle bağlantılı olacak. Fotoğraflarda karakterlerin dövmeleri ve aile üyeleri görülebilecek. Garbut, hazırlanan görüntülerin üretilip fotoğraflandıktan sonra şehirdeki binaların odalarına yerleştirildiğini söyledi.

NPC’ler için ayrı bir ekip kuruldu
Rockstar, GTA 6’daki oyuncu olmayan karakterlerin hazırlanması için Los Angeles’ta yeni bir ekip oluşturdu. Yazarlar, yönetmenler ve yapımcılardan oluşan ekip, karakterlerin görünüşleri ve çevreyle kurdukları ilişki üzerinde çalıştı.
Karakterlerin vücut yapıları ile kıyafetlerini farklı parçaları otomatik olarak birleştirerek hazırlayan bir yöntem yerine, her NPC için ayrı bir tasarım süreci uygulandı. Garbut, karakterlerin sanat yönetiminin tek tek yapıldığını belirtti.
GTA 6’da 600 binden fazla animasyon bulunuyor. Rockstar’ın paylaştığı verilere göre GTA 5’te yaklaşık 55 bin, Red Dead Redemption 2’de ise 300 bin animasyon kullanılmıştı. Yeni animasyonlar karakterlerin günlük hareketlerini, çevrede yaşanan olaylara verdikleri tepkileri ve birbirleriyle kurdukları etkileşimleri kapsıyor.
Jason ve Lucia’nın hikâyesini anlatacak GTA 6, Leonida eyaleti ile Vice City’yi içeren bir açık dünyada geçecek. Oyun, 19 Kasım 2026’da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak.




