IO Interactive yapay zekâ programcısı Berkay Dursun, GTA 6’da kullanılan NPC teknolojisinin oyun sektörünün en az 10 yıl ilerisinde olduğunu söyledi. Dursun, değerlendirmesini Vice City sahillerindeki kalabalıkları gösteren oynanış görüntüleri üzerinden yaptı.
Hitman serisindeki kalabalık teknolojisi üzerinde üç yıl çalışan geliştirici, iki oyundaki sistemlerin farklı temellere dayandığını belirtti. Dursun’a göre GTA 6’da çevrede görülen karakterler ayrı ayrı simüle ediliyor. Bu ölçekte bir simülasyonun çalıştırılması, Rockstar’ın kullandığı teknolojiyi diğer açık dünya oyunlarından ayırıyor.

Kalabalık karakterler ile NPC’ler farklı çalışıyor
Dursun, Hitman ve Assassin’s Creed gibi oyunlardaki yoğun kalabalıkların büyük bölümünü belirli hareketleri tekrarlayan arka plan karakterleri olarak tanımladı. Bu karakterler önceden hazırlanan düzen içinde hareket ederek çevrenin daha kalabalık görünmesini sağlıyor.
NPC’ler ise oyuncunun hareketlerine tepki veren ve kendi davranış düzenine sahip karakterlerden oluşuyor. Aynı anda çok sayıda NPC’nin ayrı ayrı çalıştırılması işlemci üzerindeki yükü artırıyor.
Geliştirici, GTA 6’ya en yakın örneklerden birinin Mount & Blade II: Bannerlord olduğunu söyledi. Dursun daha önce Bannerlord’un geliştirilmesinde de görev aldı. Üzerinde çalıştığı 007 First Light’taki gerçek NPC sayısının GTA 6’nın gerisinde kaldığını, Bannerlord’daki seviyenin dörtte birine ulaşmadığını belirtti.
Rockstar NPC’ler için ayrı ekip kurdu
GTA 6’nın NPC sistemine yönelik resmî bilgiler de projenin ölçeğini destekliyor. Rockstar’ın Los Angeles ekibi, oyundaki yayaların davranışları ve gerçekçiliği üzerinde çalıştı. Yapım için 600 binden fazla animasyon hazırlandı. GTA 5’te yaklaşık 55 bin, Red Dead Redemption 2’de ise 300 bin animasyon kullanılmıştı.
Rockstar North geliştirme sorumlusu Rob Nelson, Red Dead Redemption 2’de uygulanan tepki sisteminin GTA 6’da daha yoğun nüfuslu modern bir dünyaya taşındığını anlattı. NPC’ler oyuncunun yaklaşımına göre uzaklaşabilecek, saldırgan davranabilecek veya farklı tepkiler verebilecek.
Sektörle arasındaki 10 yıllık fark, Dursun’un yayımlanan görüntüler üzerinden yaptığı teknik değerlendirmeyi ifade ediyor. GTA 6, 19 Kasım 2026’da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak.




