Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

OyunPressOyunPressOyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı Japonya’da yüzde 85,8’e yükseldi
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
OyunPressOyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı Japonya’da yüzde 85,8’e yükseldi
Oyun Haberleri

Oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı Japonya’da yüzde 85,8’e yükseldi

CESA’nın 2026 araştırmasına göre Japon oyun geliştiricilerinin yüzde 85,8’i üretken yapay zekâ kullanıyor. Yüzde 63’ü araçlardan her gün yararlanıyor.

Son güncelleme: 17 Eylül 2026 19:03
Murat Gürel
Yayımlandı: 17 Eylül 2026 19:03
Paylaşmak
oyun geliştirme
Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Japonya’daki oyun geliştiricilerinin yüzde 85,8’i üretken yapay zekâ araçlarını işlerinde kullanıyor. CESA’nın Tokyo Game Show 2026’da yayımladığı sektör raporuna göre geliştiricilerin yüzde 63’ü bu araçlardan günlük olarak yararlanıyor.

Kalan yüzde 22,8’lik kesim ise üretken yapay zekâyı zaman zaman kullanıyor. Böylece teknolojiyi hiç kullanmayan geliştiricilerin oranı yüzde 14,2’de kalıyor.

Geçen yıl yayımlanan CESA raporunda üretken yapay zekâ kullanan şirket ve geliştiricilerin oranı yaklaşık yüzde 51 seviyesindeydi. Yeni veriler, teknolojinin Japon oyun sektöründeki kullanımının bir yıl içinde belirgin şekilde arttığını gösteriyor.

oyun geliştirme (1)

En büyük beklenti geliştirme sürecini hızlandırmak

CESA üyesi şirketlerin üretken yapay zekâdan en fazla beklediği fayda, iş süreçlerinde verimliliğin ve üretkenliğin artırılması oldu. Bunu geliştirme sürelerinin kısaltılması ile geliştirme ve operasyon maliyetlerinin azaltılması takip etti.

2025 araştırmasında yapay zekânın en yaygın kullanım alanları görsel ve grafik üretimi, hikâye ve metin hazırlama ile programlama desteğiydi. Şirketlerin yüzde 32’si kendi oyun motorlarının geliştirilmesinde de yapay zekâ araçlarından yararlandığını bildirmişti.

Yeni raporda ise yapay zekâ çıktılarının doğrudan kullanılmasından çok insan denetimi öne çıkıyor. Şirketlerin en sık uyguladığı yöntem, oluşturulan içeriğin çalışanlar tarafından kontrol edilmesi, düzeltilmesi ve onaylanması oldu.

Kullanılabilecek yapay zekâ araçlarının şirket tarafından sınırlandırılması ve üretilen çıktının doğrudan oyuna eklenmemesi de yaygın önlemler arasında yer alıyor.

CESA, üretken yapay zekânın oyun geliştirme ortamlarında kalıcı biçimde yaygınlaştığını değerlendirirken telif ve fikrî mülkiyet konularının sektörün önündeki önemli başlıklardan biri olmaya devam ettiğini belirtiyor.

CESA Game Industry Report 2026’nın şu anda yayımlanan sürümü bir ön izleme niteliğinde. Raporun tam sürümünün Aralık 2026’nın başında yayımlanması planlanıyor.

KONU:CESAJaponyaoyun geliştirmeoyun sektörüTokyo Game Show 2026Üretken Yapay Zekâyapay zekâ
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlginizi Çekebilir

Dragon Quest
Oyun Haberleri

Dragon Quest’un yaratıcısı 30 dakikada oyun yaptı: Sonuca kendisi de şaşırdı

Dragon Quest'un yaratıcısı Yuji Horii, Claude ile 30 dakikada bir dedektiflik oyunu…

Murat Gürel
14 Ekim 2026
Gears Of War E Day
Oyun Haberleri

Gears of War: E-Day alanlara Xbox’tan 200 TL hediye kartı dağıtılıyor

Gears of War: E-Day'i kampanya döneminde Microsoft Store'dan satın alanlara Xbox hediye…

Murat Gürel
14 Ekim 2026
House Of The Dragon
Sinema Haberleri

Game of Thrones’un sevilen dizisi sona eriyor: Final çekimleri için tarih belli oldu

House of the Dragon'ın final sezonu 2027'nin başlarında çekilecek. Alys Rivers'ı canlandıran…

Murat Gürel
14 Ekim 2026
Gta 6
Oyun Haberleri

GTA 6’nın 19 Kasım çıkış tarihi için Rockstar’dan açıklama

GTA 6'nın çıkış tarihi 19 Kasım 2026 olarak korunuyor. Rockstar North yöneticisi…

Murat Gürel
14 Ekim 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Ps5 Pro
Oyun Haberleri

Sony’nin hedef aldığı öne sürülen PS5 oyun mağazası kapandı

14 Ekim 2026
Phantom Blade Zero
PlayStation Haberleri

Phantom Blade Zero’dan yeni oynanış videosu: Dört baltalı boss gösterildi

14 Ekim 2026
xbox cloud gaming (1)
Xbox Haberleri

3 Kasım’dan sonra bazı televizyonlarda Xbox oyunları oynanamayacak

14 Ekim 2026
Marvel S Wolverine
PlayStation Haberleri

Marvel’s Wolverine 2,5 milyon sattı: Geliri 193 milyon dolara yaklaştı

14 Ekim 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Oyun geliştirmede yapay zekâ kullanımı Japonya’da yüzde 85,8’e yükseldi
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.