Japonya’daki oyun geliştiricilerinin yüzde 85,8’i üretken yapay zekâ araçlarını işlerinde kullanıyor. CESA’nın Tokyo Game Show 2026’da yayımladığı sektör raporuna göre geliştiricilerin yüzde 63’ü bu araçlardan günlük olarak yararlanıyor.
Kalan yüzde 22,8’lik kesim ise üretken yapay zekâyı zaman zaman kullanıyor. Böylece teknolojiyi hiç kullanmayan geliştiricilerin oranı yüzde 14,2’de kalıyor.
Geçen yıl yayımlanan CESA raporunda üretken yapay zekâ kullanan şirket ve geliştiricilerin oranı yaklaşık yüzde 51 seviyesindeydi. Yeni veriler, teknolojinin Japon oyun sektöründeki kullanımının bir yıl içinde belirgin şekilde arttığını gösteriyor.

En büyük beklenti geliştirme sürecini hızlandırmak
CESA üyesi şirketlerin üretken yapay zekâdan en fazla beklediği fayda, iş süreçlerinde verimliliğin ve üretkenliğin artırılması oldu. Bunu geliştirme sürelerinin kısaltılması ile geliştirme ve operasyon maliyetlerinin azaltılması takip etti.
2025 araştırmasında yapay zekânın en yaygın kullanım alanları görsel ve grafik üretimi, hikâye ve metin hazırlama ile programlama desteğiydi. Şirketlerin yüzde 32’si kendi oyun motorlarının geliştirilmesinde de yapay zekâ araçlarından yararlandığını bildirmişti.
Yeni raporda ise yapay zekâ çıktılarının doğrudan kullanılmasından çok insan denetimi öne çıkıyor. Şirketlerin en sık uyguladığı yöntem, oluşturulan içeriğin çalışanlar tarafından kontrol edilmesi, düzeltilmesi ve onaylanması oldu.
Kullanılabilecek yapay zekâ araçlarının şirket tarafından sınırlandırılması ve üretilen çıktının doğrudan oyuna eklenmemesi de yaygın önlemler arasında yer alıyor.
CESA, üretken yapay zekânın oyun geliştirme ortamlarında kalıcı biçimde yaygınlaştığını değerlendirirken telif ve fikrî mülkiyet konularının sektörün önündeki önemli başlıklardan biri olmaya devam ettiğini belirtiyor.
CESA Game Industry Report 2026’nın şu anda yayımlanan sürümü bir ön izleme niteliğinde. Raporun tam sürümünün Aralık 2026’nın başında yayımlanması planlanıyor.



