MARVEL Tōkon: Fighting Souls yapımcısı Takeshi Yamanaka, PC sürümünde yaşanan teknik sorunlar nedeniyle oyunculardan özür diledi. Yamanaka, kaybedilen güveni yeniden kazanmanın ekip için “son derece zorlu” olacağını söyledi.
Arc System Works imzalı dövüş oyunu, Steam’de 7 Ağustos’ta 24 bin 498 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. 29 Ağustos gününün en yüksek oyuncu sayısı ise 3 bin 244 olarak kaydedildi. Günlük zirve, çıkış rekorunun yaklaşık yüzde 13’üne geriledi.
Oyunun Steam sayfasındaki kullanıcı değerlendirmeleri de PC sürümünün yaşadığı sorunları yansıtıyor. Paylaşılan 4 bin 696 incelemenin yüzde 47’si olumlu değerlendirmeden oluşuyor ve genel puan “Karışık” seviyesinde bulunuyor.
PC sürümü için çalışmalar sürüyor
Yamanaka, oyun içeriğinin dövüş oyunu topluluğundan olumlu karşılık aldığını ancak PC kullanıcılarının performans sorunları yaşadığını belirtti. Geliştirme ekibi, oyuncuların karşılaştığı problemler için iki acil yama yayımladı.
Güncellemelerde yüksek CPU kullanımı, maçlar sırasında görülen ani performans düşüşleri, belirli çözünürlüklerde yaşanan kare hızı sorunları ve kayıt yazılımlarıyla çalışan sistemlerdeki yük artışı üzerinde çalışıldı. Kullanıcı arayüzünün işlemciye bindirdiği yük de azaltıldı.
Yapımcı, PC sürümünü satın aldıktan sonra sorun yaşayan oyunculara doğrudan seslenerek özrünü yineledi. Ekibin önceliğini akıcı bir oyun ortamı hazırlamaya verdiğini belirten Yamanaka, oyuncu güvenini geri kazanmak için geliştirme çalışmalarının devam edeceğini ifade etti.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 6 Ağustos 2026 tarihinde PlayStation 5 ve PC için yayımlandı. Dört kişilik takımların karşılaştığı yapımın geliştirme sürecini Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ ile tanınan Arc System Works yürütüyor.



