BioWare’in 2007’de yayımlanan ilk Mass Effect oyununu geliştirirken yoğun bir çalışma düzeni uyguladığı ortaya çıktı. Eski sinematik tasarımcı Armando Troisi, ekibin bazı dönemlerde 21 gün üst üste çalıştıktan sonra yalnızca bir gün izin yaptığını anlattı.

Mass Effect ekibi 21 gün boyunca ara vermeden çalıştı
Troisi’nin aktardığına göre ilk Mass Effect, BioWare açısından aynı anda birçok teknik değişimin yaşandığı bir projeydi. Stüdyo yeni bir marka oluştururken yeni bir oyun motoruyla çalışıyor ve Xbox 360 donanımına uyum sağlamaya çalışıyordu.
Geliştirme sürecinde ekip şu alanlarda yoğun şekilde çalıştı:
- Yeni bir oyun serisinin sıfırdan oluşturulması
- Yeni bir oyun motorunun kullanılması
- Xbox 360 için geliştirme yapılması
- Sinematik sahneler için motor üzerinde özel değişiklikler yapılması
- Konsol sürümünün geliştirme sürecinin sonlarına kadar istenen seviyede çalışmaması
Troisi, sinematik sahneler üzerinde çalışan ekibin hedeflenen sonucu elde edebilmek için oyun motorunda doğrudan değişiklikler yaptığını söyledi. Sahne düzeni, kamera açıları ve ışık kullanımı için klasik filmler incelendi ve bu yöntemler oyunun diyalog sistemine uyarlandı.

Xbox 360 sürümü geliştirme sürecinin sonlarında çalışmaya başladı
Mass Effect’in geliştirilmesindeki sorunlardan biri de oyunun Xbox 360 üzerinde uzun süre istenen seviyeye ulaşamamasıydı. Troisi’ye göre konsol sürümü ancak geliştirme sürecinin sonlarına doğru kullanılabilir duruma geldi.
Yoğun çalışma döneminde ekip, 21 gün çalışıp bir gün izin yapılan bir düzene geçti. Troisi, bu dönemin oldukça zor geçtiğini ancak ortaya çıkan oyundan hâlâ gurur duyduğunu ifade etti.
Mass Effect, Kasım 2007’de Xbox 360 için piyasaya çıktı ve daha sonra PC’ye taşındı. Oyun, BioWare’in en önemli serilerinden birinin başlangıcı oldu.



