Ağustos 2016’da yayımlanan No Man’s Sky, onuncu yılını 40 büyük içerik güncellemesiyle geride bıraktı. Hello Games, geçen süre boyunca eklenen üs inşası, çok oyunculu mod, sanal gerçeklik desteği, keşif görevleri ve yeni platform sürümleri için oyunculardan ek ücret talep etmedi.
İlk sürüm; teknik sorunlar, sınırlı içerik ve oyuncuların beklediği bazı özelliklerin oyunda yer almaması nedeniyle ağır eleştiriler aldı. Hello Games, sonraki yıllarda oyunun temel sistemlerini genişleten düzenli güncellemeler yayımladı.
Stüdyo kurucusu Sean Murray, No Man’s Sky üzerinde çalışmayı artık bir bahçeyle ilgilenmeye benzetiyor. Çıkış döneminin ekip için zihinsel açıdan oldukça zor geçtiğini belirten Murray, oyunun bugün ulaştığı noktayı 10 yıl önce tahmin edemeyeceğini söyledi.

No Man’s Sky 40 güncellemeyle yeniden şekillendi
Foundation güncellemesi üs inşasını, NEXT kapsamlı çok oyunculu desteği, Beyond ise sanal gerçeklik özelliklerini getirdi. Sonraki paketlerle yerleşimler, mekanik savaş araçları, canlı gemiler, hayvan dostlar, topluluk keşifleri, özelleştirilebilir yıldız gemileri ve platformlar arası oynama sisteme eklendi.
No Man’s Sky zaman içerisinde PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve farklı sanal gerçeklik cihazlarına taşındı. Platformlar arası kayıt aktarımı da desteklenen özellikler arasına katıldı.
Hello Games’in paylaştığı verilere göre on milyonlarca oyuncu, No Man’s Sky evreninde yüz milyonlarca saat geçirdi. Buna rağmen oyundaki gezegenlerin yüzde 1’inden daha azı keşfedildi. 2025’te yayımlanan Voyagers güncellemesi sırasında oyun, çıkış döneminden sonraki en yüksek oyuncu sayısına ulaştı.
Yapım, The Game Awards 2025’te En İyi Devam Eden Oyun ödülünü kazandı. Nisan 2026’da düzenlenen BAFTA Games Awards’ta ise Gelişen Oyun kategorisinin kazananı oldu.
Güncellemelerin ücretsiz kalmasını küçük ekip sağlıyor
No Man’s Sky üzerinde aynı anda 12 ile 20 arasında geliştirici çalışıyor. Oyunun çıkış öncesindeki ortalama ekip büyüklüğü yaklaşık altı kişiyken bu sayı yayımlanma döneminde 15’e yükselmişti.
Murray, küçük ve bağımsız stüdyo yapısının Hello Games’i büyük şirketlerdeki mali baskılardan koruduğunu belirtti. Güncellemelerin ücretli genişleme paketlerine dönüştürülmesi daha fazla gelir sağlayabilirdi. Stüdyo, tüm oyuncuların aynı özelliklere erişmesini ve yeni sistemlerin önceki içeriklerle birlikte geliştirilebilmesini daha değerli buluyor.
Ücretli içeriklerin oyuncu topluluğunu farklı sürümlere ayıracağını söyleyen Murray, her güncellemenin bir sonrakine temel oluşturduğunu ifade etti. Geliştiriciler yeni bir özellik hazırlarken sistemin birkaç güncelleme sonra nasıl genişletilebileceğini de planlıyor.
Hello Games’te katı bir yönetim yapısı kullanılmıyor. Üzerinde çalışılacak içerikler, ekibin ilgisini çeken fikirler ve oyuncuların talepleri doğrultusunda belirleniyor. Murray, oyuncular No Man’s Sky’a ilgi göstermeyi sürdürdüğü müddetçe oyun üzerinde uzun yıllar çalışabileceğini söyledi.
Sıradaki büyük güncelleme Cosmos olacak
No Man’s Sky, 2026 yılında da yeni içerikler almaya devam etti. Remnant güncellemesi yer çekimi silahını, Xeno Arena hayvanlar arasında düzenlenen mücadeleleri, The Swarm ise yüzlerce geminin katıldığı geniş çaplı uzay savaşlarını oyuna ekledi.
Hello Games, sıradaki büyük güncellemeyi Cosmos adıyla hazırlıyor. Stüdyo aynı zamanda dünya büyüklüğünde bir fantastik gezegende geçecek Light No Fire üzerinde çalışıyor. Yeni oyunun geliştirme ekibi de günlük çalışma düzeninde 12 ile 20 kişi arasında değişiyor.
Murray, No Man’s Sky güncellemelerinin bir gün sona erebileceğini kabul ederken ekip içinde böyle bir takvimin belirlenmediğini aktardı. Aktif geliştirme tamamlandıktan yıllar sonra bile oyuna yeniden içerik hazırlama fikrine sıcak baktığını söyledi.



