No Man’s Sky’ın 10. yıl dönümünde konuşan Hello Games kurucusu Sean Murray, oyunun çıkışından önce yürütülen yoğun tanıtım sürecini değerlendirdi. Murray, geçmişteki hâline seslenebilse basın çalışmalarından uzak durmasını ve oyun geliştirmeye odaklanmasını söyleyeceğini belirtti.
GamesRadar+ ile yaptığı röportajda 2014 yılına kadar uzanan tanıtım dönemini hatırlatan Murray, No Man’s Sky’ın ilgi görmesiyle birlikte stüdyonun sözcüsü hâline geldiğini anlattı. Oyun fuarları, tanıtım etkinlikleri, televizyon programları ve farklı yayınlara verilen röportajlar, geliştirme sürecinin önemli bir bölümüne yayıldı.
Murray, hiçbir zaman bir stüdyo temsilcisi veya kamuoyu önünde yer alan bir isim olmak istemediğini söyledi. Yoğun basın programından keyif almadığını kabul eden yönetici, geçmişe dönebilse kendisine “Basın işlerini bırak ve oyun geliştirmeye devam et” tavsiyesinde bulunacağını ifade etti.

Hello Games iletişim yöntemini değiştirdi
No Man’s Sky, Ağustos 2016’da teknik sorunların ve tanıtım döneminde oluşan yüksek beklentilerin gölgesinde piyasaya çıktı. Hello Games sonraki yıllarda kamuoyu önündeki görünürlüğünü azaltırken oyuna odaklanan bir çalışma düzenine geçti.
Stüdyo, 10 yıllık süreçte No Man’s Sky için çok oyunculu mod, üs kurma, sanal gerçeklik desteği, araçlar, yerleşimler ve yeni keşif sistemleri içeren çok sayıda ücretsiz güncelleme yayımladı. Sean Murray, son dört veya beş yıldır basınla neredeyse hiç görüşmediğini, stüdyonun iletişiminin zaman zaman paylaşılan kısa mesajlar ve emojilerle sınırlı kaldığını söyledi.
Murray, kendisini oyun geliştirme ve kodlama çalışmalarında daha rahat hissettiğini de sözlerine ekledi.
Light No Fire daha sessiz tanıtılıyor
Hello Games’in No Man’s Sky sonrasında geliştirdiği Light No Fire için de daha sınırlı bir tanıtım süreci yürütülüyor. Sean Murray, stüdyonun yeni iletişim biçimini No Man’s Sky döneminde edindiği deneyimlerle ilişkilendirdi.
Light No Fire; macera, inşa, hayatta kalma ve keşif unsurlarını bir araya getiren çok oyunculu bir yapım olarak hazırlanıyor. Dünya büyüklüğünde fantastik bir gezegende geçen oyun için ilk tanıtımın ardından sınırlı sayıda bilgi ve görüntü paylaşıldı.
Hello Games, No Man’s Sky’ı güncellemeyi sürdürürken geliştirme ekibinin bir bölümü Light No Fire üzerinde çalışıyor. Murray’in açıklamaları, stüdyonun yeni oyununda kapsamlı basın turları yerine geliştirme sürecini merkezde tutacağını ortaya koyuyor.




