Oyun sektöründe üretken yapay zekânın diyalog, müzik ve karakter davranışlarında kullanılması yeni bir tartışmanın merkezine yerleşti. Saber Interactive’ın Rideshare “Stimulator” için yaptığı açıklamalar, yapay zekâ destekli NPC’lerin hikâye kalitesi ve çalışanlar üzerindeki etkisini yeniden gündeme taşıdı.
Tartışma, oyunun eski başyazarı Stella Sacco’nun geliştirme sürecinde ChatGPT ile değiştirildiğini ileri sürmesiyle başladı. Saber Interactive iddiayı reddederek Rideshare “Stimulator”ın ana hikâyesinin tamamen insanlar tarafından yazıldığını ve şirketteki yazar sayısının 2023’ten bu yana üç katına çıktığını açıkladı.
Yapay zekâ deneysel oyun modunda kullanılacak
Saber Interactive, yapay zekânın oyunun deneysel serbest sürüş modundaki yolcu diyaloglarında kullanılacağını doğruladı. Şirket, oyuncuların karşılaşabileceği yolcu sayısının teorik olarak sınırsız olması nedeniyle bu yöntemin tercih edildiğini belirtti.
Saber CEO’su Matthew Karch, yapay zekâ özelliğinin oyunun ana deneyiminin bir parçası olmadığını söyledi. Karch’a göre sistemi çalıştırabilmek için iki yazar ile birden fazla yazılımcı projeye dahil edildi ve özelliğin maliyeti, yapay zekâ kullanılmayan seçeneğe kıyasla daha yüksek oldu.
Oyunun Steam sayfasına da tartışmaların ardından üretken yapay zekâ açıklaması eklendi. Güncellenen bilgiye göre Rideshare “Stimulator”, yapay zekâ tarafından oluşturulan diyalogların yanı sıra insan yapımı ve yapay zekâ üretimi müziklerin yer aldığı radyo istasyonları içerecek. Yapay zekâ ile hazırlanan müziklerin oyun içerisinde açık biçimde etiketleneceği belirtiliyor.
Valve’ın Steam için uyguladığı güncel kurallar, oyuncuya gösterilen yapay zekâ üretimi içeriklerin açıklanmasını zorunlu tutuyor. Geliştirme sırasında kullanılan kod yardımcısı veya iş akışı araçları kapsam dışında kalırken oyuncunun gördüğü metin, görsel, ses ve oynanış sırasında oluşturulan içeriklerin mağaza sayfasında belirtilmesi gerekiyor.

Geliştiriciler hikâye kalitesi konusunda aynı fikirde değil
Üretken yapay zekânın oyun yazımında kullanılması konusunda sektör içinde belirgin bir görüş ayrılığı bulunuyor. Bazı şirketler, sistemin oyunculara daha fazla tepki verebilen karakterler oluşturabileceğini savunuyor. Yazarlar ve tasarımcılar ise tutarlı kişilik, anlatı bütünlüğü ve duygusal derinlik konusunda mevcut araçların yeterli seviyeye ulaşmadığını söylüyor.
Baldur’s Gate 3’ün geliştiricisi Larian Studios’un yazım direktörü Adam Smith, şirket içindeki metin üretme denemelerinin en iyi hâliyle 10 üzerinden 3 seviyesinde kaldığını açıklamıştı. Smith, Divinity için hazırlanan diyaloglarda, görev kayıtlarında veya diğer metinlerde üretken yapay zekâ kullanılmadığını belirtti.
Cyberpunk 2077 görev yönetmeni Paweł Sasko da el yazımı karakterlerle yapay zekâ tarafından oluşturulan NPC’ler arasında büyük bir kalite farkı bulunduğunu ifade etmişti. Sasko, teknolojinin karakterlerin oyuncu eylemlerine verdiği tepkileri çeşitlendirebileceğini ancak yazım ve seslendirme alanlarında uzun bir geliştirme sürecine ihtiyaç duyduğunu söyledi.
2026 Game Developers Conference araştırmasına katılan geliştiricilerin yüzde 52’si üretken yapay zekânın oyun sektörü üzerinde olumsuz etkisi olduğunu belirtti. Teknolojiyi olumlu değerlendirenlerin oranı yüzde 7’de kaldı. Kullanım oranı yönetim ve iş geliştirme bölümlerinde yükselirken yazarlar, sanatçılar ve tasarımcılar yaratıcı işlerin niteliği ile çalışma koşulları konusunda daha temkinli bir yaklaşım sergiledi.



