Yeni bir araştırma, kadın oyuncuların önemli bir bölümünün oyun topluluklarında kendini yeterince kabul edilmiş veya temsil edilmiş hissetmediğini ortaya koydu. Ankete katılan ve PC ile konsollarda oyun oynayan kadınların yüzde 48’i, oyun kültürü ve topluluklarının kendilerine yeterince yer vermediğini belirtti.
Oran, yalnızca konsolda oyun oynayan kadınlarda yüzde 53’e yükseliyor. Rekabetçi nişancı oyunlarını tercih eden kadınlarda ise bu oran yüzde 56’ya ulaşıyor.
Araştırma, Temmuz 2026’da YouGov tarafından Future Publishing adına gerçekleştirildi. Toplam 2 bin 161 kişinin katıldığı çalışmada, sonuçlar ABD ve Birleşik Krallık’ta konsol, masaüstü bilgisayar, dizüstü bilgisayar veya VR başlığı üzerinden ayda en az bir kez oyun oynayan 1.149 yetişkinin yanıtları üzerinden değerlendirildi.

Sesli sohbetten kaçınan oyuncular da var
Araştırmada yalnızca kadın oyuncuların deneyimleri değil, oyuncuların çevrim içi ortamlardaki davranışları da incelendi. Katılımcıların yüzde 19’u çevrim içi oyunlarda cinsiyet belirtmeyen avatarlar kullandığını söyledi.
Oyuncuların yüzde 22’si sesli sohbet özelliğini yalnızca önceden tanıdığı ve güvendiği kişilerle oynarken kullanıyor. Yüzde 19’luk bir grup ise sesli sohbetten tamamen uzak duruyor.

Benzer sorunlar daha önce akademik araştırmalarda da ele alındı. 2026’da yayımlanan ve son 10 yıldaki çalışmaları inceleyen kapsamlı bir akademik değerlendirmede, kadın oyuncuların çevrim içi oyun topluluklarında cinsiyete dayalı önyargı, ayrımcılık ve dışlanmayla karşılaşabildiği belirtildi.
Araştırmadaki bir başka sonuç ise “oyuncu” tanımına yönelik yaklaşımı ortaya koydu. Ankete katılanların yalnızca yüzde 46’sı kendisini doğrudan “oyuncu” olarak tanımlarken, yüzde 60’ı arkadaşlarına, iş arkadaşlarına veya yeni tanıştığı kişilere video oyunu oynadığını rahatlıkla söyledi.



