Rockstar Games’te yaklaşık dokuz yıl çalışan ve ilk Red Dead Redemption’ın çok oyunculu bölümünün baş tasarımcılığını yapan Kris Roberts, oyunun geliştirme sürecindeki çalışma koşullarını anlattı. Roberts’a göre özellikle son altı ayda hafta sonu mesaileri giderek artarken bazı dönemlerde çalışanlardan yönetici ziyaretleri nedeniyle ofiste bulunmaları isteniyordu.
Kris Roberts, Kiwi Talkz’a verdiği röportajda Midnight Club serisinden Red Dead Redemption’a geçişinin ardından çalışma düzeninin de değiştiğini söyledi. Başlangıçta ekipten yaklaşık 09.30 ile 18.00 saatleri arasında çalışması bekleniyordu. Ancak proje ilerledikçe bu düzen cumartesi günlerini de kapsamaya başladı.
Önce cumartesi günleri yarım gün mesai programa eklendi. Daha sonra cumartesi tam güne dönüştü. Pazar günleri ise başlangıçta isteğe bağlı tutulmasına rağmen zamanla çalışanların katılması beklenen günlerden biri haline geldi. Roberts, geliştirme sürecinin sonlarına doğru ekibin haftanın her günü uzun saatler çalıştığını anlattı.

Son altı ayı hatırlamakta zorlandığını söyledi
Roberts, Red Dead Redemption’ın geliştirilmesindeki son altı ayı yoğun çalışma temposu nedeniyle bulanık hatırladığını belirtti. Uzun süreli uykusuzluk ve sürekli mesainin çalışanların dikkatini ve hafızasını etkilediğini anlatan geliştirici, bu dönemi kariyerindeki en ağır çalışma süreçlerinden biri olarak tanımladı.
Roberts, Midnight Club döneminde de normal çalışma saatlerinin dışında kaldığını ancak o dönemde bunu kendi isteğiyle yaptığını söyledi. Daha fazla sorumluluk almak ve projeye daha fazla katkıda bulunmak amacıyla fazladan çalıştığını belirten geliştirici, Red Dead Redemption sürecinde durumun farklılaştığını aktardı.
Özellikle cuma öğleden sonraları gelen hafta sonu mesaisi bildirimleri Roberts’ın eleştirdiği uygulamalar arasında yer aldı. Bazı durumlarda çalışanlara cumartesi günü ofiste olmaları gerektiği söyleniyor, ardından gönderilen ikinci mesajla pazar gününün de çalışma programına dahil edildiği bildiriliyordu.
Yönetici ziyaretleri için ekip ofise çağrılıyordu
Roberts’ın anlatımına göre bazı hafta sonu mesaileri acil hata düzeltmeleri veya yeni oyun sürümünün yetiştirilmesi için yapılmıyordu. Rockstar yöneticilerinin stüdyoyu ziyaret edeceği dönemlerde ekibin ofiste ve çalışıyor görünmesine önem veriliyordu.
Roberts bu ziyaretler arasında Rockstar kurucu ortaklarından Sam Houser ile dönemin önemli yöneticilerinden Leslie Benzies gibi isimleri örnek gösterdi. Çalışanlara aktarılması gereken bu mesai kararları, Roberts’ın ekip lideri olarak en fazla zorlandığı konulardan biri oldu.
Kendi ekibine hafta sonu boyunca çalışmaları gerektiğini söylemek zorunda kalmasının Rockstar’dan ayrılma kararında etkili olduğunu belirten Roberts, bunu şirketten ayrılmasının en önemli nedenlerinden biri olarak gösterdi.
Kris Roberts, Rockstar’da 2001-2010 yılları arasında görev yaptı. Midnight Club serisinin ardından Red Dead Redemption’a geçen geliştirici, 2010 yapımı oyunda Lead Multiplayer Designer olarak görev aldı.



