Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

OyunPressOyunPressOyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: RX 9070 XT’de 500 milyon hareketli üçgen: AMD 60 FPS’nin üzerine çıktı
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
OyunPressOyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Teknoloji Haberleri > RX 9070 XT’de 500 milyon hareketli üçgen: AMD 60 FPS’nin üzerine çıktı
Teknoloji Haberleri

RX 9070 XT’de 500 milyon hareketli üçgen: AMD 60 FPS’nin üzerine çıktı

AMD’nin Tetrahedral Cages tekniği, RX 9070 XT’de 500 milyon hareketli üçgeni 60 FPS üzerinde işlerken BVH belleğini 80 GB’dan 1,7 GB’a düşürdü.

Son güncelleme: 23 Eylül 2026 17:29
Murat Gürel
Yayımlandı: 23 Eylül 2026 17:29
Paylaşmak
rx 9070
Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

AMD’nin yoğun ve hareketli sahnelerde ışın izleme maliyetini azaltmak için geliştirdiği Tetrahedral Cages tekniği yeni teknik yayınlarla yeniden gündeme geldi. Radeon RX 9070 XT üzerinde yapılan demoda yaklaşık 500 milyon hareketli üçgen, 1080p çözünürlükte ışın izleme açıkken 60 FPS’nin üzerinde işlendi.

AMD’nin 17 Eylül’de yayımladığı araştırma özellikle bellek kullanımı ve hızlandırma yapılarının güncellenme süresinde büyük fark gösteriyor. Geleneksel yöntemle 80 GB’a kadar çıkabilen BVH bellek ihtiyacı yaklaşık 1,7 GB’a, kare başına 300 ms’yi aşan güncelleme süresi ise yaklaşık 3,3 ms’ye indiriliyor.

25 bin hareketli bitkiyle test edildi

Teknik demoda yaklaşık 25 bin bağımsız hareket eden bitkinin bulunduğu geniş bir arazi kullanıldı. Bitkiler en yüksek ayrıntı seviyesinde toplam yaklaşık 2,8 milyar üçgenden oluşuyor.

LOD seçiminin ardından kare başına ışın izlenen hareketli üçgen sayısı yaklaşık 500 milyona düşüyor. Ana ve gölge ışınlarının kullanıldığı sahne, Radeon RX 9070 XT üzerinde 1080p çözünürlükte 60 FPS’nin üzerinde çalışıyor.

Asıl fark BVH tarafında ortaya çıkıyor. BVH, ışın izleme sırasında ışınların sahnedeki hangi geometrilerle kesişebileceğini daha hızlı belirlemek için kullanılan hızlandırma yapısını ifade ediyor. Çok sayıda nesne birbirinden bağımsız hareket ettiğinde bu yapıların sürekli güncellenmesi hem belleğe hem de GPU’ya ciddi yük bindirebiliyor.

Tetrahedral Cages yönteminde yoğun geometri doğrudan her karede yeniden işlenmek yerine daha basit bir tetrahedral kafesin içine yerleştiriliyor. Hareket sırasında yoğun model ve ona bağlı hızlandırma yapıları büyük ölçüde sabit kalırken esas olarak çevresindeki kafes deforme ediliyor.

Bu yöntem sayesinde animasyon maliyeti doğrudan modeldeki üçgen sayısına bağlı olmaktan çıkıp kullanılan kafesin karmaşıklığına göre ölçekleniyor.

BVH belleğinde yaklaşık 47 katlık düşüş

AMD’nin ölçümlerine göre aynı bağımsız hareketli bitki sahnesinin geleneksel yoğun üçgen BLAS yöntemiyle güncellenmesi Radeon RX 9070 XT üzerinde 80 GB’a kadar GPU belleği gerektirebiliyor. BVH güncellemelerinin kare başına süresi de 300 ms’nin üzerine çıkıyor.

Tetrahedral Cages kullanılan demoda ise BVH belleği yaklaşık 1,7 GB seviyesinde kalırken tüm BVH güncellemeleri yaklaşık 3,3 ms sürüyor. Bellek tarafındaki fark yaklaşık 47 kata, güncelleme süresindeki düşüş ise 90 katın üzerine ulaşıyor.

Yöntemin bir karşılığı da bulunuyor. Her bir köşeyi bağımsız biçimde hareket ettirme imkânı azalıyor. AMD bu nedenle tekniği özellikle rüzgârla hareket eden ağaç, çimen ve benzeri yoğun geometrilerin bulunduğu sahneler için uygun bir seçenek olarak değerlendiriyor.

Tetrahedral Cages şu anda AMD’nin grafik araştırmaları kapsamında geliştiriliyor ve Radeon kartlarında açılabilen hazır bir oyun özelliği değil. Şirket, DirectX Raytracing ile kullanılabilecek örnekler ve farklı animasyon türleri için tetrahedral kafes oluşturabilen C++ kütüphanesi üzerinde çalışıyor.

KONU:AMDDonanımGPUIşın İzlemeRadeon RX 9070 XTRay TracingTetrahedral Cages
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlginizi Çekebilir

gta 6 cyberleek
Oyun Haberleri

GTA 6 sızıntıları devam ediyor: Bu kez oyunun depolama boyutu paylaşıldı

GTA 6'nın geliştirme sürümünün 200 GB'ı aştığı iddia edildi. Cyberleek'in paylaştığı bilgi,…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
1666 Amsterdam
Oyun Haberleri

15 yıl beklenen oyun şimdi günde 20 kez yeniden hazırlanıyor

Assassin's Creed'in yaratıcısı, 1666: Amsterdam için günde 15-20 test sürümü hazırlandığını açıkladı.…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
nintendo elon musk wario gösterisi
Oyun Haberleri

Elon Musk’ın 2021’de Wario’yu canlandırması Nintendo’da tepki çekmiş

Elon Musk'ın 2021'de Wario'yu canlandırdığı SNL skeçi Nintendo'da iyi karşılanmamış. Eski Nintendo…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
Gta 6
Oyun Haberleri

GTA 6’nın hikâye yöneticisi değişen Amerikan rüyasını anlattı

GTA 6'nın hikâye yöneticisi Rupert Humphries, Amerikan rüyasının değiştiğini söyledi. Vice City'de…

Murat Gürel
13 Ekim 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Star Wars Jedi Survivor
Oyun Haberleri

Oyunlardaki sinir bozucu takılmalar bu uygulamayla büyük ölçüde azaldı

12 Ekim 2026
Msi Afterburner
Teknoloji Haberleri

NVIDIA ekran kartlarına yeni özellik: MSI Afterburner gizli ayarları açıyor

12 Ekim 2026
Nvidia Rtx 4090
Teknoloji Haberleri

NVIDIA RTX 4090’un sahtesini yaptılar! İşte fiyatı

12 Ekim 2026
Windows Update
Teknoloji Haberleri

Windows Update kataloğu temizleniyor: Microsoft eski ve kalitesiz sürücüleri silecek

10 Ekim 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: RX 9070 XT’de 500 milyon hareketli üçgen: AMD 60 FPS’nin üzerine çıktı
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.