Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

OyunPressOyunPressOyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Shigeru Miyamoto, oyun geliştiricileri yerine Rubik Küpü’nü rakip gördüğünü söyledi
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
OyunPressOyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Shigeru Miyamoto, oyun geliştiricileri yerine Rubik Küpü’nü rakip gördüğünü söyledi
Oyun Haberleri

Shigeru Miyamoto, oyun geliştiricileri yerine Rubik Küpü’nü rakip gördüğünü söyledi

Shigeru Miyamoto’nun 1996 tarihli röportajı yeniden gündeme geldi. Ünlü tasarımcı, Rubik Küpü’nü ebedî rakibi olarak tanımladı.

Son güncelleme: 23 Ağustos 2026 23:49
Murat Gürel
Yayımlandı: 23 Ağustos 2026 23:49
Paylaşmak
Shigeru Miyamoto
Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Nintendo’nun tanınmış oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto’nun 1996 yılında verdiği röportaj yeniden gündeme geldi. Mario ve The Legend of Zelda’nın yaratıcısı, meslektaşlarıyla rekabet etmek yerine Rubik Küpü’nü kendisine rakip olarak gördüğünü anlattı.

Miyamoto’nun hedefi oyun oynamayan insanları şaşırtmaktı

Miyamoto, Japon oyun geliştiricisi Kenji Eno ile Temmuz 1996’da Nintendo’nun merkezinde gerçekleştirdiği röportajda tasarım anlayışından söz etti. Endüstriyel tasarım geçmişine değinen Miyamoto, Rubik Küpü’nü “ebedî rakibi” olarak tanımladı.

Ünlü tasarımcı için asıl mücadele, yalnızca deneyimli oyunculara yönelik yapımlar geliştirmekten farklı bir anlam taşıyordu. Miyamoto, bilgisayar oyunlarının neler yapabileceğini geniş kitlelere gösteren ve oyunlarla ilgilenmeyen insanları da şaşırtan ürünler hazırlamak istediklerini söyledi.

Nintendo’nun her yeni oyunla farklı kullanıcı gruplarına ulaşmaya çalıştığını belirten Miyamoto, şirketin çalışmalarını yalnızca sıkı oyunculara göre şekillendirmediğini ifade etti. Röportajın yapıldığı dönemde Nintendo 64 piyasaya çıkmış, Super Mario 64 ise üç boyutlu oyun tasarımının önemli örneklerinden biri hâline gelmişti.

Miyamoto aynı konuşmada Mario ve Zelda gibi köklü serilerin sorumluluğunu zaman içinde genç çalışanlara bırakma isteğinden de bahsetti. Nintendo’nun sonraki yıllarında bu serilerde Eiji Aonuma ve Yoshiaki Koizumi gibi isimler daha belirleyici görevler üstlendi.

Miyamoto, Rubik Küpü’ne duyduğu hayranlığı 2010’da Nintendo tarafından yayımlanan başka bir söyleşide de dile getirdi. Yaklaşık 20 yıldır benzer bir ürün tasarlamak istediğini anlatan Miyamoto, Rubik Küpü’nün yaratıcısı Ernő Rubik’i kendisine rakip olarak seçtiğini söyledi.

KONU:Ernő RubikKenji EnoNintendoNintendo 64Rubik KüpüShigeru MiyamotoSuper MarioThe Legend of Zelda
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlginizi Çekebilir

gta 6 cyberleek
Oyun Haberleri

GTA 6 sızıntıları devam ediyor: Bu kez oyunun depolama boyutu paylaşıldı

GTA 6'nın geliştirme sürümünün 200 GB'ı aştığı iddia edildi. Cyberleek'in paylaştığı bilgi,…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
1666 Amsterdam
Oyun Haberleri

15 yıl beklenen oyun şimdi günde 20 kez yeniden hazırlanıyor

Assassin's Creed'in yaratıcısı, 1666: Amsterdam için günde 15-20 test sürümü hazırlandığını açıkladı.…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
nintendo elon musk wario gösterisi
Oyun Haberleri

Elon Musk’ın 2021’de Wario’yu canlandırması Nintendo’da tepki çekmiş

Elon Musk'ın 2021'de Wario'yu canlandırdığı SNL skeçi Nintendo'da iyi karşılanmamış. Eski Nintendo…

Murat Gürel
13 Ekim 2026
Gta 6
Oyun Haberleri

GTA 6’nın hikâye yöneticisi değişen Amerikan rüyasını anlattı

GTA 6'nın hikâye yöneticisi Rupert Humphries, Amerikan rüyasının değiştiğini söyledi. Vice City'de…

Murat Gürel
13 Ekim 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Asha Sharma
Xbox Haberleri

Stüdyolar ayrılıyor, çalışanlar işten çıkarılıyor: Xbox’ın yeni hedefi belli oldu

13 Ekim 2026
Batman Ben Affleck
Oyun Haberleri

Batman’i canlandırdı ama VALORANT’ta 11 yaşındaki oyunculara yeniliyor

13 Ekim 2026
retro el konsolları
Oyun Haberleri

Oyun şirketleri bu el konsollarının kara listeye alınmasını istiyor

13 Ekim 2026
No Mans Sky
Oyun Haberleri

No Man’s Sky mobil cihazlara geliyor: Çıkış tarihi ve Türkiye fiyatı belli oldu

13 Ekim 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: Shigeru Miyamoto, oyun geliştiricileri yerine Rubik Küpü’nü rakip gördüğünü söyledi
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.