Nintendo’nun tanınmış oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto’nun 1996 yılında verdiği röportaj yeniden gündeme geldi. Mario ve The Legend of Zelda’nın yaratıcısı, meslektaşlarıyla rekabet etmek yerine Rubik Küpü’nü kendisine rakip olarak gördüğünü anlattı.
Miyamoto’nun hedefi oyun oynamayan insanları şaşırtmaktı
Miyamoto, Japon oyun geliştiricisi Kenji Eno ile Temmuz 1996’da Nintendo’nun merkezinde gerçekleştirdiği röportajda tasarım anlayışından söz etti. Endüstriyel tasarım geçmişine değinen Miyamoto, Rubik Küpü’nü “ebedî rakibi” olarak tanımladı.
Ünlü tasarımcı için asıl mücadele, yalnızca deneyimli oyunculara yönelik yapımlar geliştirmekten farklı bir anlam taşıyordu. Miyamoto, bilgisayar oyunlarının neler yapabileceğini geniş kitlelere gösteren ve oyunlarla ilgilenmeyen insanları da şaşırtan ürünler hazırlamak istediklerini söyledi.
Nintendo’nun her yeni oyunla farklı kullanıcı gruplarına ulaşmaya çalıştığını belirten Miyamoto, şirketin çalışmalarını yalnızca sıkı oyunculara göre şekillendirmediğini ifade etti. Röportajın yapıldığı dönemde Nintendo 64 piyasaya çıkmış, Super Mario 64 ise üç boyutlu oyun tasarımının önemli örneklerinden biri hâline gelmişti.
Miyamoto aynı konuşmada Mario ve Zelda gibi köklü serilerin sorumluluğunu zaman içinde genç çalışanlara bırakma isteğinden de bahsetti. Nintendo’nun sonraki yıllarında bu serilerde Eiji Aonuma ve Yoshiaki Koizumi gibi isimler daha belirleyici görevler üstlendi.
Miyamoto, Rubik Küpü’ne duyduğu hayranlığı 2010’da Nintendo tarafından yayımlanan başka bir söyleşide de dile getirdi. Yaklaşık 20 yıldır benzer bir ürün tasarlamak istediğini anlatan Miyamoto, Rubik Küpü’nün yaratıcısı Ernő Rubik’i kendisine rakip olarak seçtiğini söyledi.



