Eski PlayStation Studios Başkanı Shuhei Yoshida, Sony’nin 2028’den itibaren yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sonlandırma kararını değerlendirdi. Oyunlarını tamamen dijital olarak satın aldığını söyleyen Yoshida, günümüzde fiziksel sürümlerin de güncelleme ve ek içerik indirmelerine ihtiyaç duyduğunu belirterek disklerin ortadan kalkmasını büyük bir sorun olarak görmediğini söyledi.
Sony, 1 Ocak 2028’den itibaren PlayStation konsolları için piyasaya çıkacak yeni oyunların fiziksel disk üretimini durduracak. Bu tarihten sonraki yeni yapımlar PlayStation Store ve perakendeciler üzerinden dijital formatta satılacak. 2028’den önce çıkan fiziksel oyunlar ise mevcut haliyle satışta ve kullanımda kalabilecek.
Kararın ardından fiziksel oyun koleksiyonları, ikinci el satışları, fiyat rekabeti ve oyunların uzun vadede korunması gibi konular yeniden tartışılmaya başladı. Sony’de 31 yıl çalışan Shuhei Yoshida da GamerBraves ile yaptığı röportajda kendi bakış açısını anlattı.
Yoshida oyunlarını tamamen dijital satın alıyor
Yoshida, Sony’nin disk üretimini sonlandırma planından daha önce haberdar olmadığını söyledi. Kendi oyun alışkanlıklarında ise yıllardır dijital sürümleri tercih ediyor.
Disk saklamak veya oyun değiştirmek için konsola disk takıp çıkarmak istemediğini anlatan Yoshida, bütün oyunlarının konsolun ana ekranında bulunmasını ve istediği yapımı doğrudan başlatabilmeyi tercih ettiğini belirtti.
Fiziksel sürümlerin günümüzde eskiye kıyasla internete daha fazla bağlı olduğuna da değinen Yoshida, geliştiricilerin oyunlara sürekli yamalar, DLC’ler ve yeni veriler eklediğini hatırlattı. Fiziksel kopya satın alan oyuncuların da bu içerikleri indirmek zorunda kaldığını söyleyen eski PlayStation yöneticisi, diskin kaldırılmasının neden bu kadar büyük tepki topladığını anlamadığını ifade etti.
Fiziksel oyunların internet bağlantısına bağımlılığı ise her yapımda aynı değil. Oyunların fiziksel sürümlerini çevrimdışı olarak test eden DoesItPlay’in güncel verilerinde incelenen 3.533 sürümün yüzde 73’ü ek indirme gerektirmeden çalışabiliyor. Yüzde 14’lük bölümde oyun diskte tam olarak bulunurken bazı hatalar veya küçük eksikler yer alıyor.
İkinci el oyunlarda disklerin önemini kabul ediyor
Yoshida, fiziksel oyunların koleksiyoncular açısından taşıdığı değeri de kabul ediyor. Disk üretiminin sona ermesinden sonra kutulu koleksiyon sürümlerinin tamamen kaybolması yerine içinde dijital indirme kodu bulunan paketlerin satılmaya devam edebileceğini düşünüyor.
İkinci el oyun pazarı ise farklı bir konu. Fiziksel oyunlarını bitirdikten sonra satan veya daha düşük fiyatlarla ikinci el kopya satın alan oyuncular için disklerin ortadan kalkmasının sorun yaratabileceğini belirten Yoshida, dijital mağazalardaki dönemsel indirimlerin daha düşük bütçeli oyuncular için alternatif olacağını düşünüyor.
Sony, fiziksel disk üretimini bitirme kararını tüketici tercihlerinin giderek dijital oyunlara kaymasıyla açıklıyor. Şirketin 1 Temmuz’da yayımladığı duyuruya göre değişiklik yalnızca Ocak 2028 ve sonrasında çıkacak yeni oyunları kapsayacak.



