Sony Group Başkanı ve CEO’su Hiroki Totoki, yapay zekânın müzik, oyun ve sinema sektöründeki etkisini değerlendirdi. Totoki’ye göre yapay zekâ üretim süreçlerinde güçlü bir araç haline gelecek ancak insanların gerçek kişiler tarafından hazırlanan oyunlara, filmlere ve müziğe duyduğu ilgi devam edecek.
Sony’nin elektronik ürünlerden eğlence ve fikrî mülkiyet odaklı bir şirkete dönüşümünü yöneten Hiroki Totoki, Wall Street Journal’a verdiği röportajda yapay zekânın yaratıcı sektörlerdeki geleceğine değindi. Sony bugün oyun, müzik, anime ve sinema gibi alanları uzun vadeli büyüme stratejisinin merkezinde tutuyor.
Totoki, yapay zekâ tarafından hazırlanan içeriklerin hızla yaygınlaşmasına rağmen insan yaratıcılığının değerini kaybetmesini beklemiyor. Sony CEO’suna göre izleyiciler ve oyuncular, arkasında gerçek insanların deneyimleri ve yaratıcı kararları bulunan eserlere ilgi göstermeye devam edecek.
Sony yapay zekâyı sanatçıların yerine koymak istemiyor
Totoki, yapay zekânın yaratıcı süreçlerdeki rolünü anlatırken “Yapay zekâ bunun yerini alamaz; insan yaratıcılığını güçlendirebilir” ifadelerini kullandı. Teknolojinin sunduğu imkânlardan yararlanılması gerektiğini belirten yönetici, yapay zekânın nasıl kullanılacağının şirketlerin tercihine bağlı olduğunu söyledi.
Bu yaklaşım Sony’nin 8 Mayıs’ta açıkladığı 2026 kurumsal stratejisinde de yer aldı. Şirket, “insan yaratıcılığının merkezde kalması” ilkesini yapay zekâ çalışmalarının temel noktalarından biri olarak belirledi. Totoki burada da yapay zekâyı sanatçıların ve içerik üreticilerinin yerine geçecek bir teknoloji olarak değil, yaratıcı fikirleri geliştirebilecek bir araç olarak tanımladı.
Sony Interactive Entertainment tarafında da benzer çalışmalar yürütülüyor. Şirket yapay zekâyı oyun geliştirmedeki tekrarlayan ve yoğun iş yüklerini azaltmak, içerik üretimini hızlandırmak ve oyuncuların giderek büyüyen oyun kataloglarında uygun içeriklere ulaşmasını kolaylaştırmak için kullanmayı planlıyor.
Sony’nin kurumsal sunumunda oyun alanındaki yapay zekâ çalışmalarını PlayStation’ın Başkanı ve CEO’su Hideaki Nishino anlattı. Sony, içerik miktarının artmasıyla birlikte PlayStation stüdyolarının kaliteli oyun üretimindeki rolünün daha önemli hale geleceğini düşünüyor.
Oyun sektöründe yapay zekâ tartışması büyüyor
Yapay zekânın oyun geliştirmede kullanılması son yıllarda sektörün en çok tartışılan konularından biri haline geldi. GameSpot’un aktardığına göre Crystal Dynamics gibi stüdyolar yapay zekâyı erken konsept çalışmaları ve geçici içerikler için kullanırken karakter tasarımlarının insanlar tarafından hazırlandığını özellikle vurguluyor. Sony de Marvel’s Spider-Man 2 üzerinde yapılan geliştirme çalışmalarında makine öğrenimi algoritmalarından yararlandığını daha önce paylaşmıştı.
Sektörde teknolojiye daha mesafeli yaklaşan isimler de bulunuyor. Final Fantasy serisinin uzun yıllar besteciliğini yapan Nobuo Uematsu, üretken yapay zekâyı oyun müziği oluşturmak için kullanmayı düşünmediğini söylemişti. Seslendirme sanatçısı Troy Baker da sanatsal üretimin insan deneyimleriyle bağlantısına vurgu yapan isimler arasında yer alıyor.
Totoki ise iki yaklaşımın arasında daha dengeli bir kullanım modeli çiziyor. Sony’nin planında yapay zekâ üretimin bazı teknik ve yoğun emek gerektiren bölümlerini hızlandırırken oyunun, filmin veya müziğin yaratıcı yönünü insanlar belirlemeye devam ediyor.
Hiroki Totoki, Nisan 2025’ten bu yana Sony Group’un Başkanı ve CEO’su olarak görev yapıyor. Sony’de 1987 yılında çalışmaya başlayan Totoki, şirketin mevcut stratejisinde PlayStation, Sony Pictures, Sony Music ve anime yatırımları dahil olmak üzere eğlence işlerini büyümenin ana alanlarından biri olarak konumlandırıyor.



