Türk bağımsız geliştirici Burak Dabak tarafından hazırlanan tek kişilik açık evren uzay rol yapma oyunu SpaceBourne 2, uzun süren sessizliğini kapsamlı bir teknik açıklamayla bozdu. İlkbahardan bu yana güncelleme almayan yapımın arkasındaki süreci anlatan geliştirici, ekibiyle birlikte oyunu Unreal Engine 4’ten Unreal Engine 5 motoruna taşımak için yoğun bir mesai harcadıklarını ancak sürecin beklenen sonucu vermediğini duyurdu.
Burak Dabak, yapılan kapsamlı testler sonucunda motor geçişinin projeye getirdiği teknik riskleri şu sözlerle paylaştı:
“Oyun motoru geçişi üzerinde uzun süre çalıştık ve testler gerçekleştirdik. Projenin mevcut kod mimarisi ve karşılaştığımız teknik engeller, Unreal Engine 5’e geçişin oyunda ciddi kararsızlıklara yol açacağını ve gelecekteki geliştirmeleri riske atacağını gösterdi.”

Geliştirme süreci mevcut motorla devam edecek
Karşılaşılan teknik problemlerin ardından ekibin mevcut Unreal Engine 4 tabanında kalması kesinleşti. Geliştirici kadrosunu genişleten stüdyo, tüm enerjisini oyunun performansını artırmaya ve oyuncuların bildirdiği hataları gidermeye yönlendirdi.
Öncelikli hedefin çok yakında yayımlanacak büyük bir hata düzeltme ve optimizasyon yaması olduğunu belirten geliştirici, hemen ardından yeni görevler ve mekanikler içeren içerik güncellemelerinin sunulacağını bildirdi.




