CD Projekt RED’in açık dünya rol yapma klasiği The Witcher 3: Wild Hunt’ın erken yapım aşamalarına dair ilginç bir geliştirme anısı ortaya çıktı. Projenin görev tasarımcısı ve yeni The Witcher oyununun anlatı yönetmeni Philipp Weber, stüdyonun köylerdeki yapay zekâ gerçekçiliğine aşırı odaklanmasının beklenmedik ve absürt sonuçlar doğurduğunu paylaştı.
Geliştiricilerin erken aşamalarda sekiz haneli küçük bir köyde dahi her karakterin sabah uyanışından akşam yatışına kadar inandırıcı bir günlük rutin sürdürmesini hedeflediğini belirten Weber, oyuncunun yarattığı tehdit anlarında sistemin tökezlediğini dile getirdi.

Korku mekaniği bebekleri hesaba katmadı
Karakterlerin günlük işlerine odaklanılırken Geralt’ın köyün ortasında kılıç çekmesi veya dövüş hareketleri yapması halinde çevredekilerin nasıl tepki vereceğinin başlangıçta yüzeysel kodlandığını aktaran Weber, yaşanan tuhaf hatayı şu sözlerle özetledi:
“Köylülerin günlük döngüsüne o kadar odaklanmıştık ki oyuncunun beklenmedik hareketlerine verilecek tepkiler ilk başta çok detaylı değildi. Köyde bir tehlike baş gösterdiğinde NPC’lerin ellerindeki her şeyi anında yere bırakıp kaçması programlanmıştı. Ancak sistem kucağında bebek taşıyan anneleri hesaba katmamıştı. Birkaç hafta boyunca kadınlar kucaklarındaki bebekleri sağa sola yere fırlatıp kaçmaya devam etti.”
Hatayı fark eden ekip, karakterlerin kucaklarında nesne veya bebek taşırken sergileyecekleri panik tepkilerini sıfırdan yeniden düzenledi. Açık dünyadaki inandırıcılığı sağlamak adına köylü karakterlere sabit yürüyüş yolları çizmek yerine çevreye etkileşimli ilgi noktaları yerleştirdiklerini belirten tasarımcı, NPC’lerin bu hedefler arasında kendi rotalarını belirlemesi sayesinde organik bir köy yaşamı elde ettiklerini kaydetti.




