CD Projekt RED, The Witcher 4’ün geliştirme sürecini PC ve konsollardaki sürümleri birlikte ilerletecek şekilde düzenledi. Herhangi bir platformda teknik sorun yaşanması hâlinde ekip ilgili sorunu çözene kadar bir sonraki aşamaya geçmeyecek.
Stüdyonun ortak CEO’su Michał Nowakowski, oyunun mevcut yapısının PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X üzerinde çalıştırılabildiğini söyledi. Geliştirme sırasında platformlardan birinde sorun tespit edildiğinde ekip çalışmalarını o noktada durduracak ve teknik gereksinimler tamamlandıktan sonra üretim takvimine devam edecek.

Eksik kalan hedefler sonraki aşamaya taşınmayacak
The Witcher 4’ün geliştirme sürecinde her aşama için teknik hedefler belirleniyor. Nowakowski, geçmişte on maddelik bir kontrol listesindeki bir veya iki eksiğin sonraki aşamalarda tamamlanmak üzere ertelendiğini anlattı. Üretim ilerledikçe bu eksiklerin sayısı artıyor ve çözülmesi daha zor bir hâle geliyordu.
Yeni çalışma düzeninde kontrol listesindeki tüm hedeflerin karşılanması gerekiyor. Tek bir platformda yaşanan performans veya uyumluluk sorunu, ekip tarafından o aşamada ele alınacak. Böylece PC ve konsol sürümleri geliştirme boyunca aynı teknik seviyede tutulacak.
CD Projekt RED’in üretim yöntemini değiştirmesinde Cyberpunk 2077’nin geliştirme süreci etkili oldu. Oyun öncelikli olarak PC üzerinde hazırlanmış, konsol sürümlerine uyarlama çalışmaları üretimin ilerleyen dönemlerine bırakılmıştı. Nowakowski, yüksek görsel kalite için hazırlanan PC sürümünün dönemin konsollarına kolayca uyarlanabileceği düşüncesinin doğru çıkmadığını belirtti.
The Witcher 4, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Ciri’nin başrolde olduğu yapım için 500’den fazla çalışan görev yapıyor. CD Projekt RED, oyunu 2028 yılında piyasaya sürmeyi planlıyor.




