Naughty Dog’un 2007 yılında PlayStation 3 için çıkardığı Uncharted: Drake’s Fortune’ın zaman zaman sertleşen çatışmalarının arkasındaki neden yıllar sonra açıklandı. Eski Naughty Dog tasarımcısı Benson Russell, oyunun dinamik zorluk sisteminin hızlı ilerleyen oyuncuları yavaşlatmak için kullanıldığını anlattı.
Uncharted 1-3 ve The Last of Us üzerinde çalışan Russell’a göre ilk Uncharted’ın geliştirme süreci oldukça sorunlu geçti. Naughty Dog, PlayStation 2’den PlayStation 3’e geçerken eski teknolojisini bırakıp sistemlerini büyük ölçüde baştan hazırladı. Bazı oynanış sistemleri planlanandan geç devreye girerken çevre tasarımlarının bir bölümü oynanış ve çatışmalar tam olarak şekillenmeden hazırlanmıştı.
Geliştirme ilerlediğinde ekip başka bir sorunla karşılaştı: Oyun beklenenden çok daha kısa sürüyordu. Russell, tamamlanan yapının yaklaşık beş saatte bitirilebildiğini aktarırken ekip içindeki düşünceyi “Beş saatlik ve çok oyunculu modu olmayan bir oyuna 60 dolar isteyemeyiz” sözleriyle anlattı.

İyi oynadıkça Uncharted daha da zorlaşıyordu
Naughty Dog’un kullandığı dinamik zorluk sistemi, oyuncunun menüden seçtiği seviyenin arka planında çalışıyordu. Sistem, testlerden elde edilen ortalama çatışma sürelerini takip ediyor ve oyuncunun bir karşılaşmayı bu süreden daha hızlı tamamlaması halinde zorluğu yükseltiyordu.
Russell, sistemin başlangıçta dengeli bir zorluk seviyesi oluşturmak amacıyla tasarlandığını ancak geliştirme ilerledikçe hızlı oynayan kullanıcıları yavaşlatmaya yöneldiğini anlattı. Bu yapı, Drake’s Fortune’da bazı çatışmaların aniden daha sert hale gelmesinin nedenlerinden biriydi.
Dinamik zorluk sistemi Uncharted 2: Among Thieves ve Uncharted 3: Drake’s Deception’da da kullanılmaya devam etti. Ancak Russell’ın aktardığına göre sonraki iki oyunda sistem artık macerayı uzatmaya çalışmıyordu. Zorluk, oyuncunun performansına daha doğal şekilde uyum sağlayacak biçimde yeniden ayarlandı.
Russell, ilk oyunun geliştirme sürecindeki sorunlara rağmen Drake’s Fortune ile yapılan işten gurur duyduğunu da belirtti. Naughty Dog da serinin 15. yıl dönümünde yayımladığı geçmişe dönük yazıda ilk oyunu sonraki Uncharted yapımlarına kıyasla daha az cilalı olarak tanımlamış, buna rağmen stüdyo açısından önemli bir dönüm noktası olduğunu aktarmıştı.



