Sony ve Naughty Dog’un son yıllarda The Last of Us Part I gibi yeniden yapımlara ağırlık vermesi, 2007 çıkışlı ilk Uncharted: Drake’s Fortune oyununun da modern grafiklerle sıfırdan inşa edilebileceği yönündeki söylentileri gündemde tutuyor. Serinin ilk üç oyununda ve The Last of Us projesinde kıdemli oyun tasarımcısı olarak görev yapan Benson Russell, söz konusu iddialara karşı çıkarak olası bir yeniden yapımı gereksiz bulduğunu dile getirdi.
Naughty Dog bünyesinde 2007-2015 yılları arasında çalışan deneyimli tasarımcı, her eski oyunun yeniden yapım sürecine girmesinin doğru bir yaklaşım olmadığını vurguladı.

“Zaten modern konsollarda erişilebilen bir yapım”
Yeniden yapımların hangi koşullarda anlam kazandığına dair örnekler veren Russell, kontrolleri ve mekanikleri çağın çok gerisinde kalmış eski bilgisayar oyunlarının elden geçirilmesini mantıklı bulduğunu belirtti. Ancak Uncharted’ın kültürel popülerliğini ve güncelliğini hâlâ koruduğuna dikkat çeken tasarımcı şu değerlendirmelerde bulundu:
“System Shock gibi bir klasiğin yeniden yapılması son derece mantıklıydı; çünkü yalnızca oynanabilirlik açısından değil, dönemin karmaşık tuş dizilimleri nedeniyle birçok oyuncunun erişemediği bir yapımdı. Uncharted ise popüler kültürün içinde canlılığını koruyor. Zaten modern konsollarda bu deneyimi eksiksiz yaşatan bir sürümü mevcut. Yeniden yapılması hiçbir anlam ifade etmiyor.”
“Kaynaklar yeni oyunlara ayrılmalı”
Orijinal üçlemenin Bluepoint Games imzalı Uncharted: The Nathan Drake Collection paketiyle PlayStation 4 ve PlayStation 5 konsollarında sorunsuz şekilde deneyimlendiğini hatırlatan tasarımcı, stüdyonun kaynaklarını geçmişi cilalamak yerine yeni fikri mülkiyetlere veya sıfırdan projelere harcaması gerektiğini savundu. Benzer yeniden yapım adımlarının oyuncu nezdinde yaratıcı bir vizyondan ziyade ticari bir hamle olarak algılanabileceğine işaret eden Russell, Naughty Dog gibi güçlü bir ekibin yeni dünyalar yaratmasının sektör için çok daha değerli olacağını kaydetti.



