The Last of Us ve Uncharted 4’ün eski oyun yönetmeni Bruce Straley, modern AAA oyunların yaratıcı açıdan fazla güvenli hale geldiğini söyledi. Straley, yüksek bütçeli yapımlarda yeni ve alışılmadık fikirlerin uygulanması için yeterli alan kalmadığını düşünüyor.
Straley, AAA oyunlarda sunulan eylem ve deneyimleri “sıkıcı” bulduğunu belirtirken eleştirisini yalnızca tek bir oyuna yöneltmedi. Ona göre büyük bütçeler, uzun geliştirme süreçleri ve yüksek ticari beklentiler stüdyoların daha fazla risk almasını zorlaştırıyor.
God of War: Laufey de bu görüşünü anlatırken verdiği örneklerden biri oldu. Straley, Santa Monica Studio’nun teknik ve görsel anlamda ortaya koyduğu çalışmadan etkilendiğini ancak gösterilen oynanışın kendisinde aynı heyecanı yaratmadığını söyledi.

God of War: Laufey’in görsellerini övdü
Straley, oyundaki her karenin arkasında büyük bir emek ve yetenek bulunduğunu kabul ediyor. Daha önce benzer ölçekte yapımlar geliştirdiği için bu seviyedeki üretimin ne kadar zor olduğunu bildiğini de vurguluyor.
Eleştirisi ise oynanış tarafında yoğunlaşıyor. Straley’e göre sorun God of War ekibinin başarısından çok, genel olarak AAA sektöründe yeni fikirlerin uygulanmasını zorlaştıran üretim modeli.
God of War: Laufey, serinin bir sonraki ana oyunu olarak Faye’i merkezine alıyor. Kratos’un eşi olan Faye, ölümünün ardından tanrıların öteki dünyası olarak tanımlanan Everywhen’de mücadele edecek.

Oyun 16 Şubat 2027’de PlayStation 5 için çıkacak.
Bruce Straley ise Naughty Dog’dan ayrıldıktan sonra Wildflower Interactive’i kurdu. Daha küçük ölçekli stüdyo, daha deneysel projeler geliştirmeyi hedefliyor. Straley’in son açıklamaları da büyük bütçeli oyunlardan neden uzaklaştığını ve farklı tasarım fikirlerine yöneldiğini ortaya koyuyor.



