The Game Awards 2025 sonrası PC Gamer’a röportaj veren Sanat Yönetmeni Robert Sammelin, oyuncuların uzun süredir şüphelendiği teoriyi doğruladı. Eşleştirme algoritmasının oldukça karmaşık olduğunu belirten Sammelin, “Detaylara girmeyeceğim ama oyuncu davranışlarını analiz ediyoruz ve eşleştirmeleri buna göre yapıyoruz” ifadelerini kullandı.
Sistem nasıl çalışıyor?
Geleneksel Yetenek Tabanlı Eşleştirme sistemlerinin aksine Arc Raiders, oyuncunun niyetini okuyor. Eğer haritada gördüğünüz diğer oyunculara sebepsizce saldırıyor ve görüldüğü yerde vur mantığıyla oynuyorsanız, oyun sizi agresif olarak etiketliyor. Sonuç olarak, sizin gibi diğer agresif oyuncuların bulunduğu, tam bir kaosun hakim olduğu lobilere düşüyorsunuz.
Tam tersine, diğer oyuncularla iletişim kuran, çatışmadan kaçınan ve sadece görev/tahliye odaklı oynayanlar ise dostane lobilere yönlendiriliyor. Bu sistem, oyuncunun ekipman seviyesinden tamamen bağımsız çalışıyor.
YouTuberlar test etti: Sonuç şaşırtıcı
Sistemin varlığı, YouTuber Domi’nin yaptığı bir deneyle de kanıtlandı. İki farklı hesapla oyuna giren yayıncı; agresif oynadığı hesapta sürekli çatışma dolu lobilere düşerken, barışçıl hesabında diğer oyuncuların kendisine el salladığı sakin lobilere denk geldi. Ünlü yayıncı Hutch da durumu, “Birini öldürdüğüm an oyun beni anında agresif lobilere atıyor” sözleriyle özetledi.
Bu doğrulama, toplulukta “oyuncu havuzunun bölünmesi” endişesi yaratsa da, çoğu oyuncu toksik davranışların bu şekilde izole edilmesini dahice buluyor.
