Obsidian Entertainment’ın Tasarım Direktörü ve hayranların favorisi Fallout: New Vegas’ın yönetmeni Josh Sawyer, klasik RPG tasarımının neden hala eşsiz olduğunu bir kez daha hatırlattı. Sawyer, X hesabından yaptığı paylaşımda, Fallout 2‘nin ünlü Sierra Army Depot (SAD) bölümünü serinin en iyi tasarlanmış ve en öğretici anlarından biri olarak nitelendirdi.
Oyun sizi uyarmıyor, gösteriyor
Sawyer, Sierra Army Depot’a karakterinin seviyesi yetersizken girdiği anı paylaştı. Modern oyunların aksine, oyuncuyu “Buraya girmek için seviyen yetersiz” diye uyarmayan oyunun, bunu çevresel hikaye anlatımıyla nasıl başardığına dikkat çekti:
“Dış haritaya girdiğinizde, dar geçitlerin paramparça olmuş cesetlerle dolu olduğunu ve etrafta uykuda bekleyen tuzaklar olduğunu görüyorsunuz… Bu manzara size bir şeyler söylüyor.”
Sawyer’a göre bu tasarım, oyuncuya doğrudan bir engel koymadan, görsel ipuçlarıyla “Burada seni aşan bir tehlike var, dikkatli ol” demenin en zarif yoluydu.
New Vegas’ın tasarım felsefesini şekillendirdi
Sawyer’ın bu anısı, Fallout: New Vegas’ın neden bu kadar sevildiğini de açıklıyor. Yönetmen, New Vegas’ı tasarlarken Fallout 1 ve 2‘nin bu tehlikeli keşif yapısını örnek aldığını belirtti.
Hatırlanacağı üzere New Vegas’ta da başlangıç noktası Goodsprings’ten kuzeye, kestirme yola gitmek isteyen oyuncular, herhangi bir görünmez duvarla değil; doğrudan ölümcül Deathclaw ve Cazador sürüleriyle karşılaşıyordu. Sawyer’ın övdüğü Sierra Army Depot mantığı, New Vegas’ın o meşhur özgürlük ve tehlike dengesinin temelini oluşturmuş gibi görünüyor.
Sierra Army Depot nedir?
Fallout 2’nin orta-ileri seviye bölgelerinden biri olan bu terk edilmiş askeri üs, serinin en iyi ganimetlerine (Gauss Rifle, Advanced Power Armor Mk II gibi) ev sahipliği yaparken, aynı zamanda ölümcül robotlar ve güvenlik sistemleriyle korunuyordu.
