Matthew McConaughey’nin yer aldığı bilim kurgu uzay operası Exodus, henüz net bir çıkış tarihine sahip değil. Ancak oyunun geliştirme sürecinde dikkat çeken bir gelişme yaşandı. Archetype Entertainment’ın kurucusu ve stüdyo lideri olan James Ohlen, oyunun çıkışına yaklaşık bir yıl kala stüdyodan ayrıldı.
Exodus, 2019 yılında Wizards of the Coast bünyesinde kurulan Archetype Entertainment’ın ilk projesi olma özelliğini taşıyor.
Wizards of the Coast: “James Ohlen görevini tamamladığını düşündü”
Wizards of the Coast, konuya ilişkin olarak Bloomberg’e bir açıklama yaptı. Şirket, Ohlen’in ayrılığının ani bir karar olmadığını ve geliştirmenin bu aşamasında görevinin tamamlandığını düşündüğünü belirtti.
Hasbro Kurumsal İletişim Başkan Yardımcısı Abby Hodes, yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Bu aşamada James, oyundaki çalışmalarının tamamlandığını ve cilalama sürecinin ekip tarafından güvenle yürütülebileceğini düşündü.”
Masaüstü rol yapma oyunlarına odaklanacak
Hodes, James Ohlen’in yaratıcı odağını masaüstü rol yapma oyunlarına kaydırmak istediğini de ekledi. Bu alan, Wizards of the Coast için ayrı bir önem taşıyor; zira şirket, Dungeons & Dragons markasının da sahibi konumunda.
Ohlen’in, uzun yıllardır oyun sektöründe aktif olması ve kariyerinde pek çok büyük projeye imza atmış olması, bu tercihi daha anlaşılır kılıyor.
Zamanlama soru işaretleri yaratıyor
Her ne kadar şirketin açıklaması makul görünse de, büyük bir projenin çıkışına bu kadar az süre kala stüdyo liderinin ayrılması alışılmış bir durum değil. Oyun geliştirme süreçlerinde, proje liderlerinin genellikle oyunun tamamlanmasına kadar ekipte kalmayı tercih ettiği biliniyor.
Bu durum, Exodus’un geliştirme sürecine dair soru işaretlerini de beraberinde getirdi.
Exodus, tek bir oyunla sınırlı olmayabilir
Bloomberg’e geçen hafta konuşan Archetype Entertainment’ın kurucu ortağı ve genel müdürü Chad Robertson, Exodus’un yalnızca bir oyun olarak değil, daha geniş bir evrenin temeli olarak tasarlandığını söyledi.
Robertson’a göre Exodus, ilerleyen dönemde farklı medya formatlarına da genişleyebilecek bir yapı sunuyor. Ancak oyun dünyasında, ana ürün henüz başarıya ulaşmadan geniş çaplı bir marka inşa etmeye çalışan pek çok yeni fikrin başarısız olduğu da bilinen bir gerçek.
