Oyun dünyasında yazılı olmayan bir kural vardır: Bir oyun başarılı olur, ödülleri toplar ve bir yıl sonra tüm ek paketlerin DLC dahil olduğu “Game of the Year” (Yılın Oyunu) sürümü piyasaya sürülür. The Witcher 3, Skyrim, hatta ilk Red Dead Redemption bu yolu izledi. Ancak 2018’de çıkan ve bir başyapıt olarak kabul edilen Red Dead Redemption 2 için bu sürüm asla gelmedi.
Rockstar Games’in bu sessizliğinin arkasında yatan nedenleri ve sektörün değişen dinamiklerini araştırdık.
“Yılın oyunu” ödülünü Kratos’a kaptırdı
İsimlendirme politikası açısından en basit ama en etkili nedenlerden biri 2018 yılındaki o büyük rekabetti. RDR2, her ne kadar 175’ten fazla medya organından “Yılın Oyunu” ödülünü alsa da, sektörün Oscar’ı sayılan The Game Awards 2018‘de büyük ödülü God of War‘a kaptırdı. Genellikle yayıncılar, bu prestijli ödülü aldıklarında kutunun üzerine “Game of the Year Edition” yazma hakkını bir pazarlama silahı olarak kullanır. Büyük ödülün kaçması, Rockstar’ın bu etiketi kullanma motivasyonunu düşürmüş olabilir.
Hikaye genişlemesi hiçbir zaman yapılmadı
Bir GOTY sürümünün en büyük satış noktası, ana oyunun yanı sıra sonradan çıkan hikaye DLC’lerini de içermesidir. İlk oyundaki efsanevi Undead Nightmare genişlemesi, GOTY sürümünü sattıran ana etkendi. Ancak Rockstar, RDR2 için tek oyunculu (single-player) hiçbir genişleme paketi çıkarmadı. Elinde “Sadie Adler” veya “Charles Smith” odaklı bir DLC olmadığı için, Rockstar’ın yeni bir pakete koyacak “yeni içeriği” yoktu.
Rockstar Games’in stratejisi RDR2 çıkışından sonra tamamen değişti. Şirket, tüm kaynaklarını GTA Online’ın başarısını Red Dead Online’a aktarmaya harcadı. Ancak Red Dead Online beklenen patlamayı yapamayınca, Rockstar bu modu “bağımsız” bir oyun olarak satmayı tercih etti. Bir GOTY paketi yapmak yerine, Online modunu ayrı satarak mikro ödemelere yöneldiler. Sonrasında ise tüm stüdyo gücünü yaklaşan GTA 6‘ya kaydırdı.
“Ultimate Edition” zaten vardı
Teknik olarak Rockstar, oyunun çıkışında sunduğu “Ultimate Edition” ile aslında bir nevi en dolu paketi sunmuştu. İçinde birkaç banka soygunu görevi, atlar ve kıyafetler bulunan bu sürüm, daha sonra fiyatı düşürülerek dijital mağazalarda “tam sürüm” ihtiyacını karşıladı. Fiziksel oyun satışlarının düşmesi ve dijitalin yükselmesiyle, raflara yeni bir kutu koyma maliyeti gereksiz görüldü.
Sonuç olarak; Arthur Morgan’ın destanı, eksik kalan bir “GOTY” kutusuyla değil, oyuncuların kalbinde bıraktığı izle hatırlanmaya devam edecek.
