Bloomberg tarafından yayımlanan rapora göre Sony, amiral gemisi konumundaki tek oyunculu PlayStation oyunlarını bilgisayar platformuna taşıma stratejisini iptal etti. Şirket, Ghost of Yōtei ve Marvel’s Wolverine gibi büyük yapımları yalnızca konsola özel tutma kararı aldı.
Teknoloji ve finans haberleri platformu Bloomberg’den Jason Schreier’ın özel haberine göre, Sony Interactive Entertainment oyun stratejisinde köklü bir değişikliğe gitti. Şirketin önceki yönetim döneminde başlattığı ve PlayStation’a özel oyunların belirli bir süre sonra PC platformuna uyarlanmasını kapsayan politika resmen sonlandırıldı. Alınan yeni kararla birlikte Sony, birinci parti tek oyunculu oyunlarını kalıcı olarak konsol ayrıcalığına döndürdü.
SATIŞ RAKAMLARI VE YENİ NESİL XBOX İDDİASI
Sony yönetiminin son haftalarda gerçekleştirdiği toplantılarda alınan bu iptal kararının temelinde finansal veriler ve marka değeri yatıyor. Şirket içi raporlar, PC platformuna uyarlanan oyunların beklenen satış rakamlarına ulaşamadığını ve maliyetleri karşılamadığını gösterdi. Ayrıca, birinci parti oyunların PC’ye gelmesinin PlayStation 5 ve gelecekteki donanım satışlarını olumsuz etkilediği savunuldu.
Sektördeki yeni nesil Xbox konsollarının PC tabanlı bir sistem kullanacağı yönündeki iddialar da bu kararı hızlandırdı. Sony yönetimi, oyunlarının dolaylı yoldan rakip donanımlarda oynanabilme riskini ortadan kaldırmak için bilgisayar geliştirme süreçlerini durdurdu.
Alınan karar yalnızca tek oyunculu hikaye oyunlarını kapsıyor. Sucker Punch imzalı Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine, Housemarque’ın yeni projesi Saros ile gelecekteki God of War ve Ratchet & Clank oyunlarının PC sürümleri iptal edildi.
Buna karşın, canlı servis (live-service) ve çok oyunculu yapımlar aktif oyuncu sayısını korumak amacıyla PC platformuna çıkmaya devam edecek. Bungie’nin Marathon oyunu ile Marvel Tōkon bu istisnalar arasında yer alıyor.
ÜÇÜNCÜ PARTİ ANLAŞMALARI KORUNUYOR
Raporun dikkat çeken bir diğer ayrıntısı ise dış stüdyolarla yapılan anlaşmalar oldu. Sony çatısı altında üretilmeyen ancak konsola özel olan Death Stranding 2 ve Kena: Scars of Kosmora gibi üçüncü parti yapımların mevcut anlaşmaları geçerliliğini koruyor. Bu oyunlar planlandığı şekilde bilgisayar platformuna çıkış yapacak.
Microsoft’un birinci parti oyunlarını rakip platformlara taşıma hamlesine karşılık Sony’nin oyunlarını kendi ekosistemine hapsetmesi, iki şirketin izlediği stratejik zıtlığı netleştirdi.
