Remedy Entertainment, 2026 yılında piyasaya süreceği Control Resonant oyununun ilk detaylarını paylaştı. Yeni yapım, klasik nişancı türünden uzaklaşarak yakın dövüş odaklı bir aksiyon-rol yapma oyununa dönüşüyor.
Basın mensuplarına izletilen ilk oynanış görüntüleri, oyunun temel yapısında köklü değişiklikler olduğunu gösterdi. Geliştirici ekip, yeni yapımda ana karakteri değiştirdi. Oyuncular artık Jesse Faden yerine kardeşi Dylan Faden’i yönetecek. Serinin mekanı da tamamen farklı bir yapıya büründü. İlk oyundaki kapalı ofis binaları, yerini yerçekimi bozulmuş ve parçalanmış devasa bir Manhattan haritasına bıraktı.
YENİ SİLAH VE SÜREKLİ SALDIRI DÖNGÜSÜ
Remedy, serinin yeni oyununda savaş mekaniklerini baştan aşağı yeniledi. Ateşli silahların yerini şekil değiştiren “Aberrant” isimli doğaüstü bir yakın dövüş silahı aldı. Bu silah anında çift el kılıca veya büyük bir balyoza dönüşebiliyor.
Oyun, savunma veya siper alma mantığını tamamen kaldırdı. Sistem, karakteri sürekli havada süzülerek kombo yapmaya zorluyor. Dylan Faden düşmanlarına hasar verdikçe karakterin “Yetenek” barı doluyor. Yeteneklerin kullanımı düşmanları sersemletiyor. Sersemleyen düşmanlara yapılan bitirici vuruşlar ise karakterin yakın dövüş gücünü kalıcı olarak artırıyor. Bu döngü, oyuncuları sürekli saldırgan bir oyun tarzına yöneltiyor.
YARI AÇIK DÜNYA VE ZİHİN ODASI
Control Resonant tamamen açık bir dünya sunmuyor. Ancak Federal Kontrol Bürosu (FBC) merkez üssünden ulaşılan geniş bölgeler barındırıyor. Bu alanlar çeşitli sırlar ve yan görevler içeriyor.
Geliştirici ekip, oyuna “The Gap” adında yeni bir mekanizma ekledi. Dylan Faden, oyunun herhangi bir anında zihnindeki bu güvenli rüya alemine geçiş yapabiliyor. Oyuncular bu alanda karakterin yetenek ağacını geliştiriyor, silah modifikasyonlarını ayarlıyor ve kendi savaş tarzlarını oluşturuyor. Remedy, bu değişimlerle daha hızlı, agresif ve oyuncuya özgürlük tanıyan modern bir yapı kurmayı hedefliyor.
