Bethesda Game Studios’un 2023 yılında piyasaya sürdüğü devasa bilim kurgu RPG’si Starfield, eleştirmenlerden büyük övgü alsa da, bazı oyuncular arasında stüdyonun önceki efsaneleri olan Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin yarattığı kalıcı etkiyi yaratamamasıyla eleştirilmişti. Bu tartışmalara, oyunun önemli bir tasarımcısı netlik getirdi.
Oblivion, Skyrim ve Starfield gibi yapımlarda görev almış deneyimli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, yeni bir röportajda Starfield’ın seleflerinin “aynı kalibresinde” olmadığını dürüstçe itiraf etti ve sorunun kaynağını doğrudan işaret etti: Prosedürel Üretim (Procedural Generation).
“Gezegenler Çok Tekdüze Gelmeye Başlıyor”
Bethesda’nın uzay destanının 1000’den fazla gezegeni keşfetme vaadi üzerine odaklanan Nesmith, oyunun bu muazzam ölçeği kurban verdiğini belirtti. Nesmith’e göre, bu kadar çok içeriği otomatik olarak üretmek, oyunun Bethesda’dan beklenen elle işlenmiş derinlik hissinden uzaklaşmasına yol açtı.
Nesmith, eleştirisinin merkezine şu tespiti koydu:
“Uzay doğası gereği sıkıcıdır. Kelimenin tam anlamıyla hiçlik olarak tanımlanır. Bence heyecanın olduğu yer burası değil. Ancak gezegenler çok tekdüze gelmeye başladığında ve gezegenlerdeki heyecanı hissetmemeye başladığınızda, benim için işin koptuğu nokta orası oluyor.”
Deneyimli tasarımcı, Starfield‘ın Fallout veya Skyrim gibi tanımlayıcı bir Bethesda RPG’si olamamasının ana nedeni olarak prosedürel üretimi gösterdi.
Beklenti Yükü ve Bethesda İmzası
Nesmith, Starfield’ın kendi içinde “iyi bir oyun” olduğunu vurgulasa da, Bethesda Game Studios’un adının getirdiği beklentilerin de oyunun algısını etkilediğini savundu.
Nesmith, “Aynı oyun Bethesda dışındaki bir stüdyo tarafından yayınlansaydı, muhtemelen farklı bir şekilde karşılanırdı,” yorumunu yaparak, oyuncuların Fallout ve The Elder Scrolls’tan gelen el yapımı ve detaylı dünya beklentisinin, Starfield’ın büyük ama seyrek evrenini gölgede bıraktığını ima etti.
Starfield, piyasaya sürülmesinden bu yana güncellemeler ve ilk büyük genişleme paketi Shattered Space ile desteklenmeye devam ediyor. Ancak bir geliştiriciden gelen bu açık sözlü itiraf, oyunun hayran kitlesi içindeki tartışmaları yeniden alevlendirecek gibi görünüyor. Oyuncular, Bethesda’nın gelecekteki The Elder Scrolls VI projesinde prosedürel içeriğe ne kadar yer vereceği konusunda endişe duymaya devam ediyor.
