Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Oyunlar
Okuma: Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Oyunlar
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Oyun Haberleri

Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü

Starfield'ın sistem tasarımcısı Bruce Nesmith, oyunun neden Fallout ve Elder Scrolls kadar kalıcı etki yaratamadığını açıkladı. Nesmith, 1000 gezegenin prosedürel üretiminin "gezegenleri çok tekdüze" yaptığını belirterek, hayal kırıklığının asıl nedenini ortaya koydu.

Son güncelleme: 21 Ekim 2025 22:11
Murat Gürel
Yayımlandı: 21 Ekim 2025
Paylaşmak
Starfield
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Bethesda Game Studios’un 2023 yılında piyasaya sürdüğü devasa bilim kurgu RPG’si Starfield, eleştirmenlerden büyük övgü alsa da, bazı oyuncular arasında stüdyonun önceki efsaneleri olan Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin yarattığı kalıcı etkiyi yaratamamasıyla eleştirilmişti. Bu tartışmalara, oyunun önemli bir tasarımcısı netlik getirdi.

Oblivion, Skyrim ve Starfield gibi yapımlarda görev almış deneyimli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, yeni bir röportajda Starfield’ın seleflerinin “aynı kalibresinde” olmadığını dürüstçe itiraf etti ve sorunun kaynağını doğrudan işaret etti: Prosedürel Üretim (Procedural Generation).

“Gezegenler Çok Tekdüze Gelmeye Başlıyor”

Bethesda’nın uzay destanının 1000’den fazla gezegeni keşfetme vaadi üzerine odaklanan Nesmith, oyunun bu muazzam ölçeği kurban verdiğini belirtti. Nesmith’e göre, bu kadar çok içeriği otomatik olarak üretmek, oyunun Bethesda’dan beklenen elle işlenmiş derinlik hissinden uzaklaşmasına yol açtı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Nesmith, eleştirisinin merkezine şu tespiti koydu:

“Uzay doğası gereği sıkıcıdır. Kelimenin tam anlamıyla hiçlik olarak tanımlanır. Bence heyecanın olduğu yer burası değil. Ancak gezegenler çok tekdüze gelmeye başladığında ve gezegenlerdeki heyecanı hissetmemeye başladığınızda, benim için işin koptuğu nokta orası oluyor.”

Deneyimli tasarımcı, Starfield‘ın Fallout veya Skyrim gibi tanımlayıcı bir Bethesda RPG’si olamamasının ana nedeni olarak prosedürel üretimi gösterdi.

Beklenti Yükü ve Bethesda İmzası

Nesmith, Starfield’ın kendi içinde “iyi bir oyun” olduğunu vurgulasa da, Bethesda Game Studios’un adının getirdiği beklentilerin de oyunun algısını etkilediğini savundu.

Nesmith, “Aynı oyun Bethesda dışındaki bir stüdyo tarafından yayınlansaydı, muhtemelen farklı bir şekilde karşılanırdı,” yorumunu yaparak, oyuncuların Fallout ve The Elder Scrolls’tan gelen el yapımı ve detaylı dünya beklentisinin, Starfield’ın büyük ama seyrek evrenini gölgede bıraktığını ima etti.

Starfield, piyasaya sürülmesinden bu yana güncellemeler ve ilk büyük genişleme paketi Shattered Space ile desteklenmeye devam ediyor. Ancak bir geliştiriciden gelen bu açık sözlü itiraf, oyunun hayran kitlesi içindeki tartışmaları yeniden alevlendirecek gibi görünüyor. Oyuncular, Bethesda’nın gelecekteki The Elder Scrolls VI projesinde prosedürel içeriğe ne kadar yer vereceği konusunda endişe duymaya devam ediyor.

KONU:Starfield
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

God of War (1)
Oyun Haberleri

Devil May Cry tarzı oynanışla yeni God of War geliyor

13 Nisan 2026
EA DiRT Rally 2.0
Oyun Haberleri

EA DiRT Rally 2.0 sunucularını kapatıyor mu? Racenet Clubs yolun sonunda

13 Nisan 2026
Skate Story
Oyun Haberleri

Skate Story geliştiricisinden oyunculara çağrı: “pahalıysa korsan indirin”

13 Nisan 2026
Metro 2039
Oyun Haberleri

Xbox First Look Metro 2039 ne zaman? Tarih ve saat belli oldu

13 Nisan 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
Okuma: Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.