Oyun dünyasının kült klasiklerinden Deus Ex’in, Aspyr Media tarafından geliştirilen Remastered sürümü, geçtiğimiz aylardaki State of Play etkinliğinde duyurulmuştu. Fragman, hayranlar arasında “PS2 grafiğini PS3 grafiğine çevirmişler” gibi eleştirilerle karışık tepkiler almıştı.
Şimdi bu tartışmaya, en yetkili isimlerden biri dahil oldu. Orijinal Deus Ex’in sanat yönetmenlerinden Jerry O’Flaherty, FRVR adlı kaynakla yaptığı bir röportaj sırasında Remastered fragmanını ilk kez izledi.
“Bu Nedenle m?”
O’Flaherty’nin fragmanı gördüğü andaki ilk tepkisi, projenin geldiği noktayı özetler nitelikteydi. Şaşkınlığını gizleyemeyen deneyimli tasarımcı, “Ah, bu neden m? Hayır. Buna gerek yoktu. Bunda yer alan herkesten özür dilerim. Aman Tanrım, hayır,” ifadelerini kullandı.
O’Flaherty, orijinal oyundaki sanat tarzının, o dönemin teknik kısıtlamaları içinde, “verimlilik” gözetilerek ve yaratıcılıkla ortaya çıktığını savundu. Yeni remaster’ın ise sadece “gerçekçilik” peşinde koştuğunu ve bu yüzden oyunun ruhunu kaybettiğini belirtti.
“Gerçeklik Her Zaman İstediğiniz Şey Değildir”
Orijinal tasarımcı, durumu Hollywood filmlerine benzeterek şöyle açıkladı: “Artık gerçekçi renderlama yolunda ilerledikçe, motor tüm işi yapıyor. Artık verimlilik için değil, gerçeklik için çabalıyorsunuz. Ve bazen gerçeklik, tam olarak istediğiniz şey değildir.”
Jerry O’Flaherty’nin bu sert tepkisi, hayranların “remaster’ın oyunun karanlık ve karamsar atmosferini bozduğu” yönündeki endişelerini de doğrulamış oldu.
Deus Ex Remastered, tüm bu tartışmaların gölgesinde 5 Şubat 2026’da PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.
