Epic Games, Blizzard’da yedi yılı aşkın süre görev yapan Martin Keely’yi Epic Games Store ve Epic Online Services’ın yeni Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü olarak atadı. Şirket CEO’su Tim Sweeney, yönetici değişikliğini Unreal Engine 6 ile başlayacak platformlar arası ekosistem planının bir parçası olarak duyurdu.
Keely, Epic Games Store’un PC ve mobil mağaza operasyonlarını yönetecek. Geliştiricilere çapraz platform altyapısı sunan Epic Online Services da yeni yöneticinin sorumluluğunda olacak.
Martin Keely Epic Games’te hangi görevi üstlendi?
Martin Keely, Blizzard’daki görev süresi boyunca Battle.net ile Platform ve Teknoloji Hizmetleri ekiplerinde çalıştı. Son olarak Battle.net platformunu yöneten kıdemli başkan yardımcısı olarak görev yaptı.
Battle.net; World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch 2 ve Hearthstone gibi Blizzard oyunlarının dağıtım, hesap, arkadaş listesi ve çevrim içi hizmetlerini tek platformda birleştiriyor. Keely, Blizzard’daki döneminde platformun büyüme ve kullanıcı deneyimi çalışmalarını yöneten isimler arasında yer aldı.
Yeni görevini duyuran Keely, oyuncuların, içerik üreticilerinin ve geliştiricilerin deneyimini geliştirecek özellikler üzerinde çalışacağını belirtti. Yönetici ayrıca açık ve sürdürülebilir bir oyun ekosisteminin oluşturulmasında görev alacağını ifade etti.
Keely, temmuz ayında Epic Games’ten ayrılarak Saber Interactive’e katılan Steve Allison’ın görevini devraldı.
Epic Games mağazaları ve oyun motorlarını birbirine bağlayacak
Tim Sweeney, Martin Keely’nin atamasını Unreal Engine 6 dönemiyle ilişkilendirdi. Sweeney’nin açıklamasında platformların, mağazaların, oyun motorlarının ve farklı ekosistemlerin birbiriyle çalışması planlanan “Team Open” yaklaşımı vurgulandı.
Epic Games’in resmî yol haritasına göre Unreal Engine 6, Unreal Engine 5 ile Unreal Editor for Fortnite’ı tek bir üründe birleştirecek. Geliştiriciler hazırladıkları projeleri geleneksel PC ve konsol platformlarında, Fortnite içinde veya kendi çevrim içi ekosistemlerinde yayımlayabilecek.
Yeni motorun programlama altyapısında Verse dili kullanılacak. Verse tabanlı Scene Graph sistemi, büyük ve sürekli çevrim içi dünyaların geliştirilmesi için hazırlanıyor. İçeriklerin, oyun kodlarının ve dijital ekonomilerin farklı oyunlar ile motorlar arasında taşınabilmesi de Unreal Engine 6 planında bulunuyor.
Geliştirme araçlarına MCP desteği eklenecek. Bu altyapı üzerinden Claude, Gemini, Codex ve geliştiricilerin tercih ettiği diğer modeller Unreal Engine araçlarıyla birlikte kullanılabilecek.
Unreal Engine 6’nın erken erişim sürümü 2027’nin sonunda yayımlanacak. Tam sürümün erken erişimden 12 ila 18 ay sonra çıkması planlanıyor. Martin Keely’nin resmî görev alanı ise Epic Games Store ve Epic Online Services operasyonlarını kapsıyor.



