Oyun dünyasının en sancılı geliştirme süreçlerinden birini yaşayan Bloodlines 2, çıkışıyla birlikte hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan geçer not alamadı. The Chinese Room tarafından geliştirilen oyun, Steam üzerinde %56 gibi düşük bir memnuniyet oranında kalırken, teknik hatalar ve RPG derinliğinin eksikliği nedeniyle serinin hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı.
Satışlar beklentinin çok altında
Sektör verilerine göre oyun, Steam üzerinde tahmini olarak 121.500 adet sattı ve yaklaşık 4 milyon dolar gelir elde etti. Projenin 2015 yılından beri geliştirildiği ve defalarca stüdyo değiştirdiği düşünüldüğünde, bu rakamlar maliyetleri karşılamaktan çok uzak kaldı. Paradox Interactive, bu tablonun sonucunda 355 milyon İsveç Kronu (yaklaşık 37 milyon dolar) tutarında bir finansal zarar yazıldığını duyurdu.
Paradox CEO’su Frederik Wester, yaptığı açıklamada sorumluluğu üstlendi. Oyunun Paradox’un uzmanlık alanı olan strateji türünün dışında kaldığını belirten Wester, “Geriye dönüp baktığımızda, bu durumun satış potansiyelini ölçmemizi zorlaştırdığı açık. Satış tahminlerindeki hata tamamen yayıncı olarak bize ait” dedi.
Wester ayrıca şirketin gelecekte sermayesini kendi ana segmentlerine (strateji oyunları) odaklayacağını belirtti. Bu açıklama, Paradox’un bir daha Bloodlines gibi aksiyon-RPG projelerine doğrudan girmeyeceğinin de sinyali oldu.
World of Darkness markası zor durumda
Bloodlines 2’nin başarısızlığı, World of Darkness evreni için işleri daha da zorlaştırdı. Daha önce Swansong beklenen etkiyi yaratamamış, battle royale oyunu Bloodhunt ise hilecilerle baş edemeyerek kapanma kararı almıştı.
Bloodlines 2 için duyurulan hikaye DLC’leri (Loose Cannon ve The Flower and The Flame) 2026 yılında yayınlanacak olsa da, markanın video oyun tarafındaki geleceği şu an için belirsizliğini koruyor.
