Take-Two Interactive, Borderlands 4’ün güçlü lansmanına rağmen beklenen satış hedeflerini yakalayamadığını açıkladı. Oyuncuların yaşadığı performans sorunları da etki etti.
Serinin en yeni halkası Borderlands 4, çıkış döneminde ABD’de serinin rekorlarını kırarak hızlı bir başlangıç yapmıştı. Lansman ayında Borderlands 3’e göre yaklaşık %30 daha fazla satış gerçekleştiren oyun, ilk etapta başarılı bir performans sergiledi.
Ancak yayıncı Take-Two Interactive, yaptığı finansal açıklamada bu satışların belirlenen hedefin gerisinde kaldığını duyurdu. Şirket CEO’su Strauss Zelnick, “Açılış rakamları beklentilerimize yakın olsa da, hedeflediğimiz seviyeye tam olarak ulaşamadık.” ifadelerini kullandı.
Teknik sorunlar etkili oldu
Zelnick, satış performansındaki düşüşün başlıca nedenlerinden birinin PC sürümündeki teknik problemler olduğunu belirtti. Oyuncular, özellikle Steam versiyonunda optimizasyon sorunları, düşük kare hızları ve çökme hatalarından şikayet etti.
Geliştirici Gearbox Software, bu sorunların farkında olduklarını ve çeşitli yamalarla performans iyileştirmesi üzerinde çalıştıklarını açıkladı. Ancak bu durum, oyunun lansman dönemindeki ivmesini olumsuz etkiledi.
Take-Two’nun uzun vadeli planı
Borderlands 4, Take-Two için mali açıdan önemli bir projeydi. Şirket, satış hedeflerine ulaşılamamış olsa da, oyunun güçlü topluluk desteği sayesinde uzun vadede bu farkın kapanabileceğini belirtti.
Zelnick ayrıca, serinin marka değerinin hâlâ çok yüksek olduğunu ve oyuncu tabanının aktif kaldığını vurguladı. Bu nedenle Borderlands 4’ün gelecekte ek içerikler, DLC’ler ve çapraz platform güncellemeleriyle desteklenmeye devam etmesi bekleniyor.
Oyun topluluğu, genel olarak Borderlands 4’ün hikâyesini ve silah çeşitliliğini övgüyle karşılarken, performans sorunları ve sunucu dengesizliği gibi teknik detaylardan memnun değil. Gearbox, bu geri bildirimlerin toplandığını ve önümüzdeki güncellemelerde öncelikli olarak ele alınacağını açıkladı.
