MOBA dünyasının yeni yıldızı olmaya aday Deadlock, beta sürecinde radikal kararlar almaktan çekinmiyor. Oyun, lanet sayısı ve yeni kahramanların eklenmesi gibi büyük değişikliklerin ardından, bu kez de oyunun ekonomisinin temelini oluşturan Trooper (Asker) mekaniklerine neşter vurdu. Valve bu güncellemeyi “küçük” olarak adlandırsa da, bu değişiklikler şüphesiz oyunun meta’sını (en etkili stratejiyi) tamamen değiştirecek.
Kazanmak için yere eğilmek gerekecek
Deadlock’ta oyuncular, öldürdükleri minyonlardan (Troopers) “ruhlar” kazanır ve bu ruhları eşya satın almak için kullanırlar. Eski sistemde gelir yarı yarıya bölüşülüyordu:
- Yarısı: Asker öldüğü anda otomatik olarak yakındaki müttefikler arasında pay edilirdi.
- Diğer Yarısı: Havaya süzülürdü ve almak için havada vurulması gerekirdi.
Yeni sistemde ise bu durum kökten değişti. Artık ilk yarı gelir de otomatik olarak hesaba geçmiyor; ruhlar yere düşüyor ve oyuncuların geliri almak için o kısa yarıçap içinde yürümesi gerekiyor.
Bu, özellikle uzaktan farm yapmayı seven menzilli (ranged) kahramanları zor durumda bırakacak. Eskiden güvenli bir mesafede durup farm yapabilen oyuncular, artık o değerli ruhları toplamak için aksiyonun içine daha çok girmek ve risk almak zorunda kalacak.
İyileştirme mekaniğine büyük neşter: Medic Pack geldi
Askerlere gelen bir diğer önemli değişiklik ise iyileştirme askeri (Healing Trooper) ile ilgili. Bu askerler artık sürekli can vermek yerine, düşman tarafından öldürüldüklerinde yere bir “Medic Pack” (Sağlık Paketi) düşürecek. Bu paket, yakınındaki müttefik oyuncuların kayıp canlarının %10’unu geri kazandıracak.
Bu sistem, Blizzard’ın MOBA oyunu Heroes of the Storm’daki can küreleri (healing globes) mekaniğini hatırlatsa da, Deadlock’ta düşman ekibinin bu ruhları engelleme (deny) yeteneği bulunmuyor; ruhlar onlara karşı yarı saydam görünüyor.
Bu güncellemelerin Deadlock stratejisine iki temel etkisi olacak:
- Daha Agresif Koridor: Oyuncular, tüm gelirlerini güvence altına almak ve canlarını tazelemek için koridorda daha fazla çatışmaya girmek zorunda kalacak.
- Daha Kolay Geç Oyun (Late Game): Bir çatışma bittikten sonra bile, oyuncular minyonların öldüğü yere giderek ruhları toplayabileceği için, geç oyunda sürekli ve istikrarlı bir gelir akışını sürdürmek kolaylaşacak.
Valve’ın “küçük” olarak tanımladığı bu güncelleme, Deadlock’un koridor safhasını temelden yeniden yazıyor ve MOBA türündeki ezberleri bozmaya devam ediyor.