Oyun dünyasının en sıra dışı isimlerinden biri olan Hideo Kojima, bir kez daha şaşırtan bir kararla gündemde. Yaklaşan devam oyunu Death Stranding 2: On the Beach, kapalı testlerde fazlasıyla olumlu geri bildirim alınca, Kojima bu durumu “sorun” olarak değerlendirdi ve oyunun bazı bölümlerini yeniden tasarlamaya karar verdi.
“Bu Kadar Beğenilmesi İyi Bir Şey Değil”
Oyunun müziklerini hazırlayan Fransız sanatçı Woodkid (Yoann Lemoine), Rolling Stone’a verdiği röportajda yaşadığı ilginç bir anekdotu paylaştı. Kojima’nın kendisine “Bir sorunumuz var. Herkes oyunu çok beğeniyor” dediğini aktaran Woodkid, bu durumun ardından senaryoda ve bazı sahnelerde değişikliklere gidildiğini belirtti. Kojima’ya göre, sanatın herkes tarafından hemen beğenilmesi, onun cesur ya da sınır zorlayıcı olmadığı anlamına geliyor.
Oyunun Tonu Daha Duygusal ve Tartışmalı Hale Getirildi
Gelen bilgilere göre, oyun içindeki bazı sahneler daha duygusal bir tona büründü, karakterlerin karar anları daha yoğunlaştırıldı ve genel anlatı, daha kutuplaştırıcı bir hale getirildi. Kojima’nın amacı net: oyuncuyu sadece eğlendiren değil, aynı zamanda düşündüren ve bazen rahatsız eden bir deneyim sunmak.
“Blockbuster” Değil, “Yavaş Sindirilen” Bir Oyun
Kojima, Death Stranding 2’yi herkesin kolayca sevip geçeceği bir “blockbuster” yerine, zamanla tartışmalara neden olacak bir deneyim olarak tasarlamak istiyor. Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi, anlatının katmanlı yapısı ve metaforlarla dolu ilerleyişi, oyuncuları farklı tepkilere sürükleyecek. Bu da oyunun yıllar sonra bile konuşulmasını sağlayacak bir strateji olarak öne çıkıyor.
Peki Bu Ne Anlama Geliyor?
Death Stranding 2, sıradan bir devam oyunu olmayacak. Hideo Kojima, beğenilmekten çok iz bırakmayı hedefliyor. Bu karar da, onu sadece oyun yapımcısı değil, aynı zamanda oyun dünyasında gerçek anlamda “sanat” üreten bir vizyoner olarak konumlandırıyor.
