007 First Light, çıkış sonrası hem satış rakamları hem de eleştirmen puanlarıyla dikkat çekmeyi başardı. IO Interactive tarafından geliştirilen yeni James Bond oyunu için oyuncular şimdiden devam yapımını konuşmaya başladı.
Ancak Bungie bünyesinde uzun yıllar görev yapan eski yönetici Mark Noseworthy, hızlı devam oyunu beklentisinin sektör gerçekleriyle uyuşmadığını savunuyor.

“Aynı oyunu tekrar yapmak daha az satar”
Tartışma, sosyal medyada yapılan bir öneri sonrası büyüdü. Bazı oyuncular, Naughty Dog’un eski Uncharted 2: Among Thieves dönemindeki yaklaşımını örnek göstererek IO Interactive’in mevcut oyun motorunu ve mekanikleri koruyup iki yıl içinde yeni bir Bond oyunu çıkarabileceğini savundu. Mark Noseworthy ise bu fikrin teoride kulağa mantıklı geldiğini ancak pratikte büyük risk taşıdığını belirtti.
Eski yöneticiye göre ilk oyunun mekaniklerini büyük ölçüde tekrar eden bir devam yapımı, eleştirmenler tarafından “yeterince yenilikçi olmayan güvenli kopya” şeklinde değerlendirilebilir. Noseworthy ayrıca ilk oyunun yarattığı “IO Interactive acaba James Bond’u nasıl yorumlayacak?” merakının artık ortadan kalktığını ve ikinci oyunun aynı etkiyi yaratamayacağını düşünüyor.
AAA oyunların en büyük maliyeti teknoloji değil
Mark Noseworthy’nin dikkat çektiği en önemli noktalardan biri de geliştirme maliyetleri oldu. Oyuncular genellikle hazır motor ve sistemlerin maliyeti ciddi şekilde düşürdüğünü düşünse de Noseworthy’ye göre AAA oyun bütçelerinin büyük kısmını yüzlerce geliştiricinin maaşları ve stüdyo operasyonları oluşturuyor.
Artan enflasyon, büyüyen ekipler ve uzun geliştirme süreçleri nedeniyle; hazır teknoloji kullanılsa bile modern büyük bütçeli oyunların maliyeti hâlâ çok yüksek seviyelerde kalıyor. Bu yüzden iki yılda geliştirilecek “küçük ölçekli bir devam oyununun” bile beklenenden çok daha pahalıya mal olabileceği belirtiliyor.
Büyük stüdyolar neden artık daha yavaş çalışıyor?
Noseworthy’ye göre modern AAA sektöründeki temel sorunlardan biri risk yönetimi.
Stüdyoların önünde genellikle iki seçenek bulunuyor:
- Daha düşük bütçeli ama daha az yenilikçi hızlı devam oyunu yapmak
- Daha büyük teknolojik sıçramalarla yeni deneyimler hazırlamak
Çoğu büyük yayıncı ikinci yolu tercih ettiği için geliştirme süreleri giderek uzuyor.
Bu nedenle bugün büyük bütçeli serilerde yeni oyunların çıkışı çoğu zaman 5-6 yıllık geliştirme döngülerine sıkışmış durumda.
Amazon ve IO Interactive büyük risk almak istemeyebilir
Sektör kaynaklarına göre bütçesi 200 milyon dolar seviyesini aşan 007 First Light, IO Interactive tarihindeki en pahalı proje konumunda bulunuyor. Oyunun arkasında ayrıca Amazon tarafının da önemli finansal desteği yer alıyor. Mark Noseworthy’ye göre bu ölçekteki projelerde yayıncıların “hızlı ama riskli” devam oyunlarına kolay kolay onay vermesi artık çok zor. Özellikle yeni James Bond evreninin uzun vadeli bir marka haline getirilmek istendiği düşünülürse, IO Interactive’in sonraki oyun için daha büyük teknolojik ve sinematik sıçramalara odaklanması bekleniyor.
Oyuncular hızlı devam oyunları görmek istiyor ancak modern AAA sektöründe işler artık eskisi kadar basit ilerlemiyor. Özellikle 007 First Light gibi sinematik kaliteye dayalı projelerde beklentiler sürekli büyüyor. Bu yüzden stüdyoların her yeni oyunda çıtayı tekrar yükseltme baskısı altında kalması geliştirme süreçlerini kaçınılmaz şekilde uzatıyor.



