EA Sports FC 27’nin oynanış videosu ve kapsamlı saha değişiklikleri yayımlandı. Rekabetçi karşılaşmalarda yapay zekâ kontrolündeki savunmacıların etkisi azaltılırken manuel müdahaleler, oyuncu koşuları, paslar, ortalar ve kornerler yeniden düzenlendi.
Savunmada doğru oyuncuya geçmek ve müdahale zamanını belirlemek daha fazla önem taşıyacak. Hücum tarafında ise otomatik yardımların azaltılmasıyla pas yönü, orta gücü, koşu rotası ve ceza sahasındaki pozisyon alma doğrudan oyuncunun kontrolüne bırakılacak.

Manuel savunma daha etkili olacak
Rekabetçi oynanışta yapay zekâ kontrolündeki savunmacılar, top süren rakibe karşı otomatik müdahaleyi büyük ölçüde bırakacak. Savunmacılar konumlarını koruyarak pozisyonu destekleyecek ancak kayarak müdahale veya doğrudan top kapma girişimleri neredeyse tamamen manuel kontrole bağlı olacak.
Rakip oyuncunun doğrudan savunmacının üzerine ilerlemesi veya boşta kalan topun erişim alanına girmesi halinde yapay zekâ topu kazanabilecek. Otomatik savunmacıların pas arası erişim mesafesi de manuel kontrol edilen oyunculardan daha kısa tutulacak.
Kontrol edilen savunmacıların rakibi karşılama hızı FC 26’ya kıyasla artırıldı. Ayakta müdahale, pas arası ve şut engelleme erişimi genişletildi. Takım arkadaşıyla baskı komutunda yapay zekâ, topu taşıyan oyuncuya önceki oyuna göre daha uzaktan eşlik edecek. Baskıyı tamamlamak için ilgili savunmacıya geçerek müdahaleyi manuel yapmak gerekecek.
Yapay zekâ savunmasına getirilen sınırlamalar rekabetçi oynanış için geçerli olacak. Kariyer modunda kullanılacak Authentic Gameplay ayarlarının ayrıntıları ayrı bir oynanış sunumunda açıklanacak.

Kornerlerde ceza sahası kontrolü oyuncuya veriliyor
Kornerler iki aşamalı yapıya geçiriliyor. İlk aşamada topun gönderileceği bölge, falso ve orta gücü belirlenecek. Kamera daha sonra ceza sahasına dönecek ve top kullanılmadan önce hücum oyuncularından biri kontrol edilebilecek.
Bu kısa süre içinde oyuncu değiştirilebilecek, koşu başlatılabilecek, rakibin önüne geçilebilecek veya pozisyon korunabilecek. R1 ya da RB tuşuyla kullanılan yeni kaçınma hareketi, kontrol edilen futbolcunun kalabalık bölgelerde rakiplerine takılmadan boş alana ilerlemesini sağlayacak. Pozisyon alındıktan sonra rakibin öne geçmesini engellemek için top saklama komutu kullanılabilecek.

Ceza sahasındaki futbolcular, topa vurulmadan önce kendiliğinden en uygun noktaya hareket etmeyecek. Koşunun yönü ve zamanlaması oyuncu tarafından ayarlanacak. Hatalı pozisyon alınması halinde orta hiçbir futbolcuyla buluşmadan ceza sahasını geçebilecek.
Orta sistemi de daha az yardımlı çalışacak. Top, belirli bir futbolcunun mevcut konumuna kilitlenmek yerine boş alana gönderilecek. Yön ve güç ayarı, ortanın düşeceği noktayı doğrudan belirleyecek.
Korner ve ortalardan temiz bir kafa vuruşu yapmak daha fazla hassasiyet gerektirecek. Doğru temasların sayısı azalacak ancak iyi zamanlanan kafa vuruşları FC 26’ya göre daha isabetli olacak. Futbolcular topa uzanabilecek, atlayabilecek veya koşu yönlerini değiştirerek farklı bitiriş animasyonları kullanabilecek.
Hücum koşuları ve paslar daha fazla kontrol isteyecek
Hücum oyuncuları savunma çizgisini ve boş alanları daha iyi okuyacak. Düz koşuların yanında ofsayta düşmemek veya savunmacının çevresinden dolaşmak için kavisli rotalar kullanılacak.
Manuel kavisli koşular PlayStation’da L1 ve R1, Xbox kontrol düzeninde LB ve RB tuşlarına birlikte basılarak başlatılacak. Pasını verdikten sonra hareketine devam eden futbolcu için L1, R1 ve X veya LB, RB ve A kombinasyonu kullanılabilecek. Pası veren oyuncu boşluğa göre bindirme yapacak ya da iç koridora yönelecek.
Manuel koşular saha boyunca sınırsız şekilde devam etmeyecek. Belirli bir mesafe kat eden futbolcu durarak kendi pozisyonuna dönecek. Koşunun sürmesi isteniyorsa oyuncuya yeterince yakınken komutun yeniden verilmesi gerekecek.
Ara paslarda yön yardımı azaltıldı. Yerden ve havadan gönderilen ara paslar, boş koridora otomatik olarak yönelmek yerine kontrol çubuğuyla verilen doğrultuyu takip edecek. Hafifçe kaldırılan yerden ve ara paslar ise tamamen manuel sisteme geçirildi; isabet oranını yön ve güç ayarı belirleyecek.
Dengesini kaybeden elit oyuncular topu sürebilecek
Yüksek denge, çeviklik ve top sürme değerlerine sahip futbolcular, rakip müdahalesiyle dengelerini kaybettiklerinde topu kontrol etmeye devam edebilecek. Çarpışma veya omuz müdahalesinin ardından sendeleme animasyonu başlasa bile futbolcu seçilen yönde topa dokunarak ilerleyebilecek.
Dengesiz top sürme özelliği PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 sürümlerinde kullanılacak. PlayStation 4, Xbox One ve ilk Nintendo Switch sürümlerinde yer almayacak.
PlayStyle özellikleriyle temel oyuncu değerleri arasındaki fark da azaltılıyor. Plase şutlarda futbolcunun şut değerleri daha belirleyici hale gelecek. Rapid ve Quick Step’in hız artışları düşürülecek, Technical Dribbler ile üst seviye sürümü arasındaki fark daraltılacak.
Pinged Pass ve Tiki Taka, pası alan oyuncunun ilk kontrol hatasını azaltmayacak. Low Driven özelliğinin şut hızına verdiği ilave kaldırılacak ancak isabet desteği korunacak. Yüksek pas arası değerine sahip futbolcular, Intercept PlayStyle’a sahip olmasalar da daha geniş erişimle top kazanabilecek.
Steam Türkiye fiyatları
EA Sports FC 27, Steam Türkiye mağazasında üç farklı sürümle ön siparişe açıldı:
- Standart Sürüm: $69.99 USD
- Ultimate Sürüm: $99.99 USD
- Ultimate Plus Sürüm: $149.99 USD
Ultimate ve Ultimate Plus sürümleri, oyuna yedi güne kadar erken erişim sağlayacak. Ultimate Plus Sürümü 31 Ağustos’a kadar satılacak ve beş aylık dönem boyunca dağıtılacak toplam 10.000 FC Points ile ilk beş sezonun Premium Pass içeriklerini kapsayacak.
EA Sports FC 27, 25 Eylül 2026’da PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkacak. Erken erişim dönemi 18 Eylül’de başlayacak.



