Summer Game Fest 2026‘nın dikkat çeken sürprizlerinden biri, İsveç merkezli bağımsız stüdyo Dead Astronauts’un ilk projesi olan HAEX oldu. Daha önce The Division ve Little Nightmares gibi önemli yapımlarda görev alan geliştiriciler tarafından kurulan ekip, yeni oyununu yayınladığı ilk fragmanla birlikte resmi olarak tanıttı.
Atmosferik bir hayatta kalma-nişancı deneyimi olarak tasarlanan yapım, oyuncuları kutup bölgesindeki gizemli bir felaketin merkezine götürüyor. Fragmanda görülen karla kaplı araziler, yoğun sis tabakaları ve dünya dışı tehditler, oyunun gerilim odaklı atmosferini ilk dakikalardan itibaren hissettiriyor.
Bir kurtarma görevi olarak başlayan hikâye
HAEX’in merkezinde, araştırma görevi sırasında kaybolan bir bilim ekibinin izini sürmeye çalışan karakter yer alıyor. Bölgeye gönderilen ekip ile bağlantının kesilmesinin ardından başlayan görev, kısa sürede çok daha büyük bir gizemin parçasına dönüşüyor. Oyuncular, kutup çevresindeki ıssız bölgelerde ilerlerken hem kayıp bilim insanlarını bulmaya çalışacak hem de bölgeyi etkisi altına alan anormal sisin kaynağını araştıracak.
Fragmanda görülen yaratık tasarımları ve çevresel detaylar, tehdidin yalnızca doğadan değil, bilinmeyen bir kozmik güçten kaynaklandığına işaret ediyor.
Hayatta kalmak için yalnızca yaratıklardan kaçmak yetmeyecek
Dead Astronauts, HAEX’in yalnızca bir aksiyon oyunu olmadığını vurguluyor. Oyuncuların karakterlerinin vücut sıcaklığını koruması, yiyecek ve su ihtiyaçlarını karşılaması, mühimmat yönetimini dikkatli yapması gerekecek. Kutup şartları, düşman yaratıklar kadar ölümcül bir unsur olarak tasarlanıyor. Özellikle uzun keşif görevlerinde çevresel tehlikelerin hayatta kalma mücadelesinin merkezinde yer alacağı belirtiliyor.
Bu yapı, oyunu klasik nişancı deneyiminden uzaklaştırarak daha sistem odaklı bir hayatta kalma yapısına dönüştürüyor.

Oyunun en ilginç sistemi: Bilinçli uzaylı küpü
HAEX’in öne çıkan mekaniklerinden biri, oyuncunun yolculuğu sırasında keşfettiği sentetik bir uzaylı küpü. Bu yapay zekâ destekli cihaz, çevredeki kaynakları tespit etmekten envanter yönetimine kadar birçok konuda yardımcı oluyor. Oyuncular ilerledikçe küpü geliştirerek yeni hareket yeteneklerinin kilidini açabiliyor. Geliştirici ekibe göre bu sistem, oyunun keşif ve ilerleme yapısının temel parçalarından biri olacak.
Oyuncular haritayı değiştirebilecek
Fragmanda dikkat çeken bir diğer özellik ise Alien Seeds adı verilen özel tohumlar oldu. Bu tohumlar kullanıldığında çevrenin yapısını değiştirebiliyor, yeni yollar oluşturabiliyor veya erişilemeyen alanların açılmasını sağlayabiliyor. Ancak yapılan her müdahale çevredeki ekosistemi de etkiliyor.
Yeni bölgelerin ortaya çıkmasıyla birlikte daha tehlikeli yaratıkların bölgeye çekilebileceği belirtiliyor. Böylece oyuncuların verdikleri kararlar doğrudan dünya tasarımını etkileyebiliyor.
Co-op ilerleme sistemi alışılmış yapıyı değiştiriyor
Dead Astronauts, çok oyunculu tarafta da farklı bir yaklaşım benimsiyor. Yapımda karakter ilerlemesi ile dünya ilerlemesi birbirinden bağımsız tutuluyor. Bu sayede oyuncular kendi dünyalarında geliştirdikleri karakterleri arkadaşlarının oyunlarına herhangi bir ilerleme kaybı yaşamadan taşıyabiliyor. Ekip, bu sistemin uzun süredir eşli oyunlarda eleştirilen ilerleme sorunlarını ortadan kaldıracağını belirtiyor.
Unreal Engine 5 ile geliştirilen HAEX’in 2027 yılı içerisinde Steam ve Epic Games Store üzerinden Erken Erişim’e çıkması planlanıyor. Stüdyo, oyunun yaklaşık 12 ila 18 ay boyunca topluluk geri bildirimleri doğrultusunda geliştirileceğini ve tam sürüme geçiş sırasında fiyat artışı yapılmayacağını açıkladı.



