Sony’nin Haziran ayında düzenlediği State of Play etkinliğinde duyurduğu God of War: Laufey hakkında ortaya çıkan yeni detaylar, serinin eski hayranlarını heyecanlandırdı. Santa Monica Studio’nun paylaştığı bilgilere göre yeni yapım, yıllardır özlenen hızlı ve akrobatik dövüş sistemini geri getirirken 2018 sonrası oyunların güçlü savaş hissini de koruyacak.
Kratos’un yerine Faye’in başrole geçtiği oyun, yalnızca hikâyesiyle değil, oynanış tarafındaki değişimlerle de dikkat çekiyor. Geliştirici ekibin hedefi, God of War serisinin iki farklı dönemini tek bir oyunda buluşturmak.

Eski God of War ruhunu geri getirecek
God of War’ın ilk oyunları yüksek tempo, havada sürdürülen kombo zincirleri ve agresif savaş yapısıyla tanınıyordu. 2018’de başlayan İskandinav döneminde ise daha ağır, daha kontrollü ve etkili çatışmalar ön plana çıktı.
Oyunun yönetmeni Ariel Lawrence, God of War: Laufey’in bu iki yaklaşımı bir araya getireceğini söylüyor. Buna göre Faye hem güçlü yakın dövüş saldırıları gerçekleştirebilecek hem de çevik hareketleriyle uzun kombo zincirleri kurabilecek.
Paylaşılan ilk bilgiler, oyuncuların düşmanları havaya savurabildiği, hareket kabiliyeti yüksek saldırılar gerçekleştirebildiği ve klasik God of War oyunlarını hatırlatan daha dinamik çatışmalar yaşayabileceğini gösteriyor.
Santa Monica Studio, yeni sistemin hem eski serinin hayranlarını hem de son iki oyunun savaş yapısını seven oyuncuları memnun etmeyi hedeflediğini belirtiyor.
Golden Palm sistemi dövüşleri değiştiriyor
Oyunun dikkat çeken yeniliklerinden biri de Golden Palm adı verilen yeni yetenek sistemi. Bu güç sayesinde Faye, düşmanların ruhlarını bedenlerinden ayırabiliyor. Ayrılan ruhlar savaş alanında aktif bir unsur hâline gelirken, oyuncular bu ruhları farklı şekillerde kullanabiliyor.
Geliştiricilerin verdiği örneklere göre oyuncular ruhlara doğrudan saldırarak kombo sürelerini uzatabilecek. Ayrılan ruhları diğer düşmanlara fırlatmak da mümkün olacak. Böylece savaşlar sırasında zincirleme hasar veren yeni kombinasyonlar oluşturulabilecek.
Santa Monica Studio, bu sistemin serinin önceki oyunlarına kıyasla daha yaratıcı ve daha çeşitli çatışma senaryoları sunacağını ifade ediyor.
Hikâye bu kez Everywhen diyarında geçiyor
God of War: Laufey, hikâye tarafında da seriye yeni bir yön vermeye hazırlanıyor.
Yapım, Faye’in ölümünün ardından yaşanan olayları konu alıyor ve oyuncuları Everywhen adı verilen gizemli bir diyara götürüyor. Stüdyonun açıklamalarına göre burası, farklı mitolojilerden gelen ruhların ve tanrısal varlıkların bir araya geldiği kadim bir bölge olarak tasarlandı.
Faye bu yolculuk sırasında hem kendi kaderiyle yüzleşecek hem de Kratos ile Atreus’u etkileyebilecek tehditlere karşı mücadele edecek.
Geliştiriciler, oyunun mevcut God of War evreniyle bağlantılı olduğunu ancak yeni oyuncular tarafından da bağımsız şekilde deneyimlenebileceğini belirtiyor.

Kratos God of War evreninden ayrılmıyor
Faye’in ana karakter olarak duyurulması bazı oyuncular arasında Kratos’un hikâyeden tamamen çıkarıldığı yönünde tartışmaların ortaya çıkmasına neden oldu.
Santa Monica Studio’nun kreatif lideri Cory Barlog ise bu yorumlara açıklık getirdi. Barlog, Kratos’un God of War evrenindeki önemini koruduğunu ve karakterin hikâyesinin sona ermediğini söyledi.
Deneyimli geliştiriciye göre God of War: Laufey’in amacı Kratos’un yerini almak değil, yıllardır arka planda kalan Faye karakterinin hikâyesini daha yakından anlatmak.
Oyunda Faye karakterine bir kez daha Deborah Ann Woll hayat verecek. Oyuncu, performans yakalama ve seslendirme çalışmalarında yeniden rol alıyor.
God of War: Laufey için henüz resmi çıkış tarihi açıklanmış değil. Sony’nin önümüzdeki aylarda düzenleyeceği etkinliklerde oyunla ilgili yeni oynanış görüntülerinin paylaşılması bekleniyor.



