2018 yılında “Yılın Oyunu” ödülünü kazanan ve PlayStation‘ın en başarılı yapımlarından biri olan God of War, her zaman saf tek kişilik hikaye anlatımıyla öne çıkmıştı. Ancak bugün, oyun dünyasını sarsan bir sızıntı, Santa Monica Studio‘nun (SMS) aslında çok farklı planları olduğunu ortaya koydu: İptal edilen çok oyunculu (multiplayer) bir modun ilk prototip görüntüleri internete düştü.
Bu sızıntı, God of War’un İskandinav mitolojisindeki acımasız dünyasını işbirliği içinde deneyimlemenin nasıl bir his olacağına dair yıllardır süren efsaneleri doğruladı.
3 Savaşçı Trole Karşı
Sızdırılan görüntülerin, eski bir Santa Monica Studio çalışanının portfolyosundan alındığı iddia ediliyor. Videolarda, Kratos yerine farklı İskandinav savaşçılarının kontrol edildiği üç kişilik bir takım (3-player co-op) net bir şekilde görülüyor. Bu ekip, God of War (2018) ile aynı motoru ve temel dövüş mekaniklerini kullanarak, devasa bir Trol ve Draugr dalgalarına karşı savaşıyor.
Görüntüler, bu modun basit bir arena savaşından öte, oyuncuların birleşik kombolar yapabildiği ve The Last of Us: Factions benzeri kaynak toplama/zanaatkârlık (crafting) unsurları içerdiğini gösteriyor.
“Kratos’un Hikayesi” Önceliği
Bu sızıntı, stüdyonun 2018’deki yeniden yapılandırması sırasında neden tek kişilik hikayeye odaklandığını da doğruluyor. O dönemde yaratıcı yönetmen Cory Barlog, Kratos ve Atreus arasındaki baba-oğul ilişkisine odaklanan, kusursuz ve bölünmemiş bir tek kişilik senaryo sunmak için tüm kaynakları bu alana yöneltmişti.
Geliştirme sürecinin başlarında denenen ancak daha sonra “ana hikayenin odağını dağıttığı” gerekçesiyle rafa kaldırılan bu çok oyunculu mod, stüdyonun aldığı radikal kararın bir parçasıydı. Bu karar, 2018’de God of War’a “Yılın Oyunu” ödülünü kazandırarak stüdyonun ne kadar doğru bir hamle yaptığını kanıtlamıştı.
Hayranlar İkiye Bölündü: “İyi ki İptal Olmuş” ve “Kaçan Fırsat”
Görüntülerin ortaya çıkması, God of War hayran kitlesini ikiye böldü. Bir kısım oyuncu, tek kişilik hikayenin kutsallığına vurgu yaparak, “İyi ki iptal olmuş, oyunun büyüsünü bozardı” yorumlarını yaparken; diğer bir kısım ise sızdırılan konsepti “büyük bir kaçırılmış fırsat” olarak nitelendirdi.
Özellikle God of War Ragnarök’ün Valhalla DLC’sindeki roguelite başarısından sonra, İskandinav mitolojisinde geçen işbirliğine dayalı bir modun inanılmaz bir potansiyele sahip olabileceği savunuluyor.
Sony veya Santa Monica Studio’dan sızıntıya dair henüz resmi bir açıklama gelmedi. Ancak bu görüntüler, stüdyonun o dönemde bile God of War evrenini genişletmek için ne kadar iddialı fikirleri olduğunu kanıtlamış oldu.
