Highguard, ilk günden eleştirilerin hedefi oldu. Unreal Engine 5 motorunu kullanan yapım, düşük performans ve eksik teknolojiler nedeniyle oyunculardan tepki görüyor.
Oyunda popüler ölçekleme teknolojilerinin birçoğu eksik. Geliştiriciler sadece NVIDIA DLSS ve motorun kendi teknolojisi olan TSR’ye yer vermiş. AMD FSR ve Intel XeSS şu an için desteklenmiyor.
Grafik ayarlarında ciddi hata
Steam kullanıcılarının fark ettiği ve teknoloji yayıncısı Daniel Owen’ın test ettiği bir hata, görüntü kalitesini bozuyor. Oyundaki Post-processing ayarı, doğrudan çözünürlüğe bağlanmış durumda.
Eğer oyuncular performansı artırmak için bu ayarı düşük veya orta seviyeye getirirse, oyunun render çözünürlüğü de düşüyor. Örneğin 1440p’den 1080p’ye iniyor. Bu da görüntünün bulanıklaşmasına yol açıyor. Bu durumun bir hata mı yoksa bilinçli bir tercih mi olduğu henüz açıklanmadı.
Yapılan analizlere göre oyun, önerilen sistem gereksinimlerini karşılayan bilgisayarlarda bile zorlanıyor. Sorunun temel kaynağı olarak, oyunun işlemci üzerine bindirdiği aşırı yük gösteriliyor.
Peki, siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz. Yorumlarınızı yazmayı unutmayın.
