Kingdom Come: Deliverance II’nin test aşamasında geliştiriciler ve test ekibi arasında ilginç bir diyalog yaşandı. Testçilerin “gizlilik sistemi bozuk, kimse görmeden yakalanıyorum” şikayetine yönetmen Viktor Bocan’ın cevabı net oldu: “Oyun bozuk değil, satıcı sadece aptal değil.”
“Kimse beni görmedi, neden arananlar listesindeyim?”
Warhorse Studios, oyun dünyasındaki “gizlilik” mekaniklerini yeniden tanımlıyor. Proje Direktörü Viktor Bocan, test aşamasında karşılaştıkları komik bir durumu anlattı. Test ekibindeki teknik uzmanlar, suç kayıt sisteminde bir bug olduğunu raporladılar.
Şikayet şuydu: “Kötü bir şey yaptım, beni kimse görmedi ama yine de benim yaptığım biliniyor. Bu bir hata.”
Geliştirici ekip ile testçi arasında geçen diyalog, oyunun ne kadar detaylı bir mantığa sahip olduğunu kanıtlar nitelikte:
- Geliştirici: “Tam olarak ne yaptın?”
- Testçi: “Dükkandaydım, satıcı arkasını döndüğünde onu bayılttım. Beni görmedi. Sonra her şeyi çalıp kaçtım. Hırsızlık anını kimse görmedi ama şimdi hırsız damgası yedim.”
- Geliştirici: “Peki o an dükkanda senden başka müşteri var mıydı?”
- Testçi: “Hayır, sadece ben vardım.”
- Geliştirici: “Bak, satıcı arkasını dönüyor, o sırada dükkanda sadece sen varsın. Sonra ‘sihirli bir şekilde’ bayıltılıyor, uyandığında sen yoksun ve mallar çalınmış. Sence bunu kimin yaptığını düşünür? Sadece tahmin yürüttü.”
- Testçi: “Ama beni görmedi, bu bir hata!”
- Geliştirici: “Hayır, bu bir hata değil. O adam sadece aptal değil.”
Warhorse Studios’un felsefesi, oyuncunun sadece oyun mekaniklerini değil, bağlamı da düşünmesini sağlamak. Çoğu oyunda “görülmediysen suçlu değilsindir” mantığı işlerken, KCD 2’de NPC’ler olayları birleştirip mantıklı sonuçlar çıkarabilecek.
Bu durum, klasik RPG gizlilik mekaniklerine alışkın oyuncuları zorlayabilir ancak oyunun vadettiği “yaşayan orta çağ dünyası” atmosferini kesinlikle güçlendiriyor.
Kaynak: GameRant
