Oyun dünyasının en tanınmış yaratıcılarından Hideo Kojima, kariyerindeki en iyi oyunun hangisi olduğu sorusuna net bir yanıt verdi. Kojima, Wired’ın “Tech Support” röportaj serisinde hayranlardan gelen soruları yanıtlarken, kendi başyapıtı olarak Death Stranding 2: On the Beach’i gördüğünü söyledi.
Kojima’ya yöneltilen soru oldukça basitti: “Şimdiye kadar yaptığınız en iyi oyun hangisi?”
Yanıtı ise kısa ve doğrudandı:
“En son yaptığım iş, benim başyapıtımdır. Yani bu da Death Stranding 2.”
Metal Gear Solid yerine neden Death Stranding 2?
Kojima’nın cevabında dikkat çeken nokta, Metal Gear Solid serisinden hiçbir oyunun adının geçmemesi oldu. Sons of Liberty, Snake Eater ya da serinin diğer klasiklerine atıf yapılmadı. Kojima için yanıt tamamen güncel çalışmasına odaklıydı.
Bu yaklaşım, Kojima’yı yakından takip edenler için sürpriz sayılmıyor. Ünlü yönetmen, her yeni projesini uzun basın turları, söyleşiler ve etkinliklerle sahiplenmesiyle tanınıyor. Kendi sözleriyle, “en son yaptığı iş” onun için doğal olarak en değerli olan oluyor.
Kojima Productions etkisi
Death Stranding serisinin Kojima açısından ayrı bir önemi daha var. Oyunlar, Kojima Productions çatısı altında geliştiriliyor; yani Kojima’nın tamamen kendi kurduğu stüdyonun ürünü. Bu durum, Death Stranding’i onun gözünde önceki markalardan daha kişisel bir noktaya taşıyor.
Kojima Productions yapımları, yaratıcı kontrolün tamamen Kojima’da olduğu projeler olarak öne çıkıyor. Bu da Death Stranding 2’nin, onun kişisel sıralamasında neden zirvede yer aldığını açıklıyor.
Sırada OD var: Taht değişir mi?
Röportajda dolaylı olarak bir başka merak edilen konu da gündeme geliyor: OD. Xbox için geliştirilen ve gizemini koruyan korku oyunu OD, Kojima’nın sıradaki büyük projesi konumunda.
Kojima’nın kendi mantığına göre cevap net: Yeni oyun çıktığında, “başyapıt” unvanı da muhtemelen ona geçecek. Ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini görmek için OD’nin çıkışını beklemek gerekecek.
Kojima, aynı röportajda geleceğe dair daha deneysel fikirlerden de söz etti; yapay zekâyı “memnun eden” bir oyun ya da yerçekimsiz ortamda oynanan bir oyun yapma hayalini dile getirdi. Bu da onun yaratıcılığının hâlâ sınır tanımadığını gösteriyor.
Kaynak: Wired
