Path of Exile 2 oyuncuları, karakter güçlerini test etmek ve hasar kapasitelerini (DPS) en üst seviyeye çıkarmak için farklı yetenek kombinasyonları denemeye devam ediyor. Ancak Swedge takma adlı bir oyuncunun yaptığı son testler, oyunda bir hasar sınırı olduğunu ve bu sınır aşıldığında sistemin işlevsiz kaldığını ortaya koydu.
Saniye başına 35.79 milyon sınırı
Oyuncu Swedge tarafından gerçekleştirilen deneyde, oluşturulan özel bir karakter yapısının saniyede 35.79 milyon hasar barajını aştığı gözlemlendi. Ancak oyun motoru, bu seviyenin üzerindeki hasarı kaydetmekte başarısız oldu. Sonuç olarak, oyuncu teorik olarak devasa bir hasar vermesi gerekirken, sistem bu veriyi işleyemediği için düşmana verilen hasar sıfıra indi.
Bu durumun oyun motorundaki bir teknik sınırlamadan kaynaklandığı tahmin ediliyor. Benzer bir durum serinin ilk oyunu Path of Exile 1’de de mevcuttu. Oyun motoru, zamanla verilen hasarı (DoT) dakika bazında hesaplıyor.
Teknik verilere göre, dakikada hesaplanabilen maksimum hasar miktarı 2.147.483.647 (32-bit tamsayı sınırı) olarak belirlenmiş durumda. Bu sayı saniyeye vurulduğunda yaklaşık 35.79 milyon hasara denk geliyor. Hasar bu sınırı geçtiğinde overflow yaşanıyor ve değer negatife dönüyor veya sıfırlanıyor. Bu nedenle boss savaşlarında limit aşılınca hasar iletilemiyor.
Build detayları paylaşıldı
Swedge, bu hatayı ortaya çıkaran karakter yapısının detaylarını ve bu hasar seviyelerine ulaşmak isteyenler için bütçe dostu alternatif versiyonlarını oyuncu topluluğuyla paylaştı. Geliştirici ekip Grinding Gear Games’in bu teknik sınırlama hakkında bir güncelleme yapıp yapmayacağı henüz bilinmiyor.
