Yıllardır süren geliştirme ve erteleme sürecinin ardından nihayet çıkışa hazırlanan Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, oyunun kapsamı hakkında önemli bir sinyal verdi. Sızdırılan başarımlar (kupa/trophy) listesi, oyuncuların oyundaki tüm içeriği görmek ve en yüksek başarımları elde etmek için birden fazla kez oyunu bitirmek zorunda kalacağını ortaya koydu. Bu, serinin köklerindeki rol yapma (RPG) geleneğine ve farklı seçimlerin hikayeyi tamamen değiştirdiği o derinliğe dönüşün en güçlü kanıtı olarak yorumlanıyor.
Tek Bir Vampir Hikayesi Yetmeyecek
Oyunun temelinde yatan bu çoklu oynanış zorunluluğu, büyük ölçüde oyuncunun başlangıçta seçeceği vampir klanına ve hikaye boyunca yaptığı ahlaki seçimlere dayanıyor. Listede, oyunu belli başlı klanlarla (örneğin Banu Haqim veya başlangıç klanları) bitirmeyi gerektiren özel başarımlar bulunuyor. Bu zorunluluk, oyuncuyu her klanın kendine özgü yeteneklerini, Seattle’daki vampir toplumundaki farklı diyalog seçeneklerini ve güç dengelerini deneyimlemeye itiyor.
Klan Zorunluluğu ve Çoklu Sonlar
Orijinal Bloodlines oyununda olduğu gibi, devam oyunu da sadece tek bir hikaye sunmak yerine birden fazla ana sona sahip olacak. Kupa listesindeki başarımlar, oyuncuların bu alternatif sonların hepsini görebilmesi için farklı kararlar almasını ve hikayeyi birden çok kez farklı yönlere taşımasını mecburi kılıyor. Ayrıca, oyuncunun karakteri Phyre olarak, Anarch tag’leri veya gözetim kameraları gibi belirli koleksiyon ögelerini kaçırma ihtimali bulunuyor. Bu detaylar, Platin kupa için çok dikkatli bir planlama veya beşten fazla oynanış yapılmasını şart koşuyor.
Geliştirici The Chinese Room tarafından 21 Ekim‘de PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkacak olan Bloodlines 2, tek bir hikayeden ziyade Seattle vampir dünyasının tüm karmaşık yapısını ve farklı siyasi dinamiklerini deneyimleme fırsatı sunuyor. Ortalama 25-30 saat sürmesi beklenen tek bir oynayışın ardından, oyuncular Platin kupa için maceraya baştan başlamak zorunda kalacak.