God of War’un yaratıcısı David Jaffe, fiziksel oyun satışlarının küçülmesini artan yapım bütçeleri ve dijital satışların yükselişiyle açıkladı. Deneyimli oyun yönetmenine göre PlayStation’ın disk üretimini sona erdirme planı, sektörün değişen ekonomik yapısının bir sonucu.
Jaffe, fiziksel oyunlardan çıkışı tüketicilere karşı hazırlanmış bir plan olarak değerlendirmiyor. Modern AAA oyunların yapım bütçelerinin 300 milyon doları aşabildiğini belirten yönetmen, bu rakamın bazı büyük projeler için düşük bir tahmin sayılabileceğini söyledi.
Fiziksel oyunlar ek maliyet oluşturuyor
Diskli oyunların üretim sürecinde fabrika, kutu, taşıma ve mağaza dağıtımı gibi ek giderler bulunuyor. Perakendecilerde satılmayan kopyaların yayıncılara geri gönderilmesi de şirketlerin üstlendiği maliyetler arasında yer alıyor.
Dijital satışlarda üretim ve dağıtım giderleri azalırken platform sahibinin satıştan aldığı pay yükseliyor. Jaffe, fiziksel oyunlara bağlı maliyetlerin giderek daha küçük bir oyuncu kitlesi için karşılandığını savunuyor.
Sony’nin mali verileri de PlayStation satışlarının büyük bölümünün dijitale taşındığını gösteriyor. 2025 mali yılının son çeyreğinde PS4 ve PS5 için satılan tam oyunların yüzde 85’i dijital olarak satın alındı. Mali yıl genelindeki dijital satış oranı ise yüzde 78 olarak kaydedildi.
PlayStation disk üretimi 2028’de sona erecek
Sony Interactive Entertainment, Ocak 2028’den itibaren piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini bitirecek. Yeni yapımlar PlayStation Store ve perakendeciler üzerinden dijital biçimde satılacak.
Ocak 2028 öncesinde yayımlanan veya disk sürümü planlanan oyunlar fiziksel biçimde satışta kalacak. Geçiş, bu tarihten sonra piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunlarını kapsayacak.
Fiziksel sürümler oyunculara oyunlarını satma, ödünç verme ve koleksiyonlarında saklama imkânı sunuyor. Dijital dağıtımda satın alımlar platform hesabına bağlanırken fiyatlandırma ve erişim mağaza politikaları üzerinden yönetiliyor.
God of War, God of War 2 ve Twisted Metal 2 gibi PlayStation oyunlarında yönetmenlik yapan Jaffe, sektörün mali yapısıyla oyuncuların fiziksel sahiplik talepleri arasında büyük bir fark oluştuğunu düşünüyor.



