Pragmata’nın çıkış tarihi öne çekildi: Ücretsiz demo sürümü erişime açıldı

Capcom, bilim kurgu aksiyon oyunu Pragmata'nın çıkış tarihini 17 Nisan 2026'ya çekerek Sketchbook adlı ücretsiz demo sürümünü yayınladı.

Pragmata
Pragmata

Capcom tarafından geliştirilen bilim kurgu aksiyon-macera oyunu Pragmata‘nın çıkış tarihi 24 Nisan’dan 17 Nisan 2026’ya alındı. Alınan yeni kararla birlikte oyunun “Sketchbook” isimli deneme sürümü tüm dijital platformlarda ücretsiz olarak indirmeye sunuldu.

Capcom Spotlight dijital etkinliğinde yayınlanan yeni tanıtım videosuyla Pragmata’nın güncel çıkış tarihi kamuoyuna duyuruldu. Uzay yolcusu Hugh ve android Diana’nın hikayesini anlatan yapım; PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam) ve Nintendo Switch 2 platformları için eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek.

ÇIKIŞ TARİHİ NEDEN DEĞİŞTİ?

Capcom, oyun endüstrisinde sık görülen erteleme kararlarının aksine Pragmata’yı planlanan tarihten bir hafta önce satışa çıkarıyor. Uzman değerlendirmelerine göre bu değişikliğin temelinde rekabet koşulları yatıyor. Sony tarafından 30 Nisan’da piyasaya sürülecek olan yüksek bütçeli Saros oyunundan uzaklaşmak ve satış rekabetinden kaçınmak amacıyla tarihin 17 Nisan’a çekildiği belirtiliyor.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

ÜCRETSİZ DENEME SÜRÜMÜ YAYINLANDI

Tarih değişikliğiyle eş zamanlı olarak “Sketchbook” adını taşıyan bir deneme sürümü (demo) dijital mağazalara eklendi. Kullanıcılar, oyunun ateş etme ve sistem kırma (hackleme) mekaniklerini içeren bu sürümü ücretsiz olarak test edebiliyor. Ayrıca, deneme sürümünde kaydedilen ilerlemelerin doğrudan oyunun tam sürümüne aktarılabileceği açıklandı.

Pragmata, Nintendo’nun yeni nesil konsolu Switch 2 için de aynı gün çıkış yapacak. Şirket, bu platforma özel olarak Diana Amiibo figürünü satışa sunacak. Oyunun dijital sürümleri tüm dünyada 17 Nisan’da erişime açılırken, yalnızca Japonya ve Asya pazarlarındaki Switch 2 fiziksel kopyalarının satışı daha önce planlanan 24 Nisan tarihinde gerçekleştirilecek.

PRAGMATA - Main Trailer
Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir