The Secret of Monkey Island ve Thimbleweed Park gibi klasiklerin arkasındaki dahi isim Ron Gilbert, hayranlarını üzen bir haberle gündemde. Ars Technica’ya verdiği samimi röportajda Gilbert, büyük umutlarla geliştirdiği Zelda benzeri 2D aksiyon-RPG oyununu fon eksikliği nedeniyle iptal etmek zorunda kaldığını açıkladı.
Ya 10 Yıl Harcayacaktım Ya da Çok Para Lazımdı
Mayıs 2024’te ilk ekran görüntüleri paylaşılan proje; Zelda’nın keşif hissini, Diablo’nun dövüş mekaniklerini ve Thimbleweed Park’ın o kendine has mizahını harmanlamayı hedefliyordu. Ancak bu rüya, yayıncıların kapısında sona erdi.
Gilbert, süreci şu çarpıcı sözlerle özetledi: “Büyük bir açık dünya oyunu yapmak için ne param ne de vaktim vardı. Önümde iki yol vardı: Ya bunu 10 yıllık bir tutku projesine dönüştürecektim ya da bir sürü paraya ihtiyacım olacaktı.”
Gilbert’in eleştiri okları doğrudan modern oyun yayıncılarına yöneldi. Efsane tasarımcı, yayıncıların kendisine sunduğu teklifleri “berbat” olarak nitelendirdi. Şirketlerin artık deneysel oyunlara şans vermediğini, sadece garantili hitlerin peşinde koştuğunu belirten Gilbert, şu ifadeleri kullandı:
“Yayıncılar, oyunun 100 milyon dolar kazandırma potansiyeli olup olmadığına bakıyor. Eskiden neyin para kazandıracağını bilmezdik, bu yüzden denerdik. Şimdi her şey analitik formüllere saplanmış durumda.”
Gilbert ayrıca, bir zamanlar bağımsızların kurtarıcısı olan Kickstarter platformunun da artık neredeyse ölü olduğunu ve büyük bütçeli projeleri finanse etmekte yetersiz kaldığını vurguladı.
Küllerinden Doğan Yeni Oyun: Death by Scrolling
Ancak bu iptal kararı, Gilbert’in tamamen durduğu anlamına gelmiyor. İptal edilen projenin sanat tasarımları ve varlıkları, Death by Scrolling adlı yeni bir oyunda hayat bulacak.
Ekim 2025’te çıkması planlanan bu yeni yapım, Piksel Zelda’dan oldukça farklı. Cehennemde geçen ve Grim Reaper’dan (Azrail) kaçmaya çalıştığımız bir dikey kaydırmalı (vertical scrolling) Rogue-like RPG olacak. Sonsuz seviyeler, mücevher toplama ve sürekli koşuşturmaca üzerine kurulu olan oyun, Gilbert’in yönetmenlik yeteneklerini farklı bir türde sergileyecek.
Bazı hayranlar, “Ron Gilbert bile oyununa fon bulamıyorsa, yeni geliştiriciler ne yapsın?” diyerek endüstrinin yaratıcılığı öldürdüğünü savundu.
Görünen o ki, YouTube çağında ve veri odaklı yayıncılık dünyasında, efsane olmak bile bazen hayallerinizi gerçekleştirmeye yetmiyor.
Bu bağlantıdan fragmana bakabilirsiniz.
